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2017-07-26

香港為何生不出《憤怒鳥》?

  還記得當年風靡一時的手機遊戲《憤怒鳥》嗎?相信大家就算沒玩過這個遊戲,應該也認得那隻胖胖的紅色小鳥。除了《憤怒鳥》,近期有不少受歡迎的遊戲,包括《部落衝突:皇室戰爭》都是由芬蘭遊戲公司開發。芬蘭遊戲產業能夠在全球市場竄紅,與芬蘭政府大力扶植遊戲產業發展有莫大關係。其中,芬蘭政府為創業團隊提供資金,並且僅象徵式收取 1% 利益,讓遊戲研發團隊能夠有更多空間和資源,專注研發和推廣自己創作的遊戲。

 

2009 年 12 月於蘋果公司的 iOS 平台面世,自始逐漸風靡全球。(遊戲截圖)

 

遊戲產業收益年年增

 

  現時國際上已經有不少調查和數據顯示,全球遊戲產業不單只是一個巨大的產業鏈,它帶來的經濟收益更是非常龐大。根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最新發表的《2017全球電競市場報告》,去年全球遊戲產業的整體收益高達1011億美元,較2015年增長近五成,預計2017年全球遊戲產業收益更將會進一步颷升至1089億美元,其中手遊和平板電腦的移動遊戲市場收益將高達461億美元,按年增長接近兩成。

 

  南韓政府更已早著先機,約於20年前開始,從資訊及通訊科技基礎建設、學校教育及人才培訓等各方面,投放大量資源,並針對遊戲產業發展推出多項相關配套措施,包括於1999年在負責規管遊戲產業的政府部門下成立「遊戲支援中心」,政府每年會向該中心提供約5億港元的資助金額,供初創企業、有自己研發能力的遊戲公司,以及能提出具發展潛力題材的廠商等申請。同時,南韓的大學在多年前已經開設遊戲相關科系,學生在坊間修讀遊戲補習班取得的學分,可以在大學申請學分減免,這些學生不少都成為遊戲開發商爭聘的對象。

 

港企卻要賠上「老婆本」撐下去

 

  歐、美、日、韓等國家的遊戲產業發展能夠取得卓越成績,政府的支援和政策配合至關重要。特區政府在這方面為遊戲業界提供多少支援呢?香港亦曾推出膾炙人口的手機遊戲,如《神魔之塔》和《時空之門》等,吸引了不少海外玩家。但是遊戲開發成本高昂,而香港的遊戲公司規模普遍較小,一般遊戲公司的團隊可能只有十多人,有部分遊戲初創企業更只由僅僅三、五個人組成。有業界人士曾經說出自己的經驗,指開發遊戲就是一個燒錢的過程,還要靠自己的「老婆本」來支撐下去。

 

  此外,遊戲業界在過去多年一直存在「人才荒」,由於企業要成功開發一個遊戲可能需要花上多年時間,同時業內人才培訓工作主要由企業負責,這些都會令到成本增加,所以企業只能以較低薪酬聘用員工,難以吸引青年入行。

 

「人才荒」惡性循環 港府需展決心支援

 

  香港的遊戲開發者正面臨著許多關鍵難題,包含創業資金、開發經驗、市場營銷、公司營運,以及後續的發展與延續等。早前,我在立法會會議上就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案提出修正案,並獲得通過。希望政府能夠投放更多資源推動遊戲產業的發展,為現有從業員以及有意加入這個行業和產業的年青人,創造更廣闊的發展空間。

 

  特區政府在今年度的施政報告中表示會研究在本港推廣電子競技,更透過旅發局撥款7000萬,在今年8月舉辦大型電競比賽。但是電競只不過是遊戲產業的其中一環,是遊戲開發下的產物,要講電競就必須先講遊戲,要推動電競就必須同時推動遊戲產業發展。香港缺乏的並不是人才,更不是編寫遊戲的創意頭腦,而是政府是否有決心推動遊戲產業的發展,為業界在融資、人才培訓、產品開發、市場推廣等提供全方位的支援。

 

 

 

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