22/12/2017 09:37

《ETF焦點-羅寧雨》從大數據看手遊投資

  《ETF焦點》最近手機遊戲股吸引不少市場目光,主要因為智能手機在中國更趨普及,愈
來愈多玩家「課金」(於遊戲內付費),令手遊產業的參與人數及遊戲開發商收入同步增長。
  手遊之所以大受歡迎,與遊戲開發商願意突破傳統有關。開發商逐漸增加在電腦上以固定售
價出售線下遊戲予玩家,並投放於免費的線上遊戲及手機遊戲。開發商的盈利模式依賴高度活躍
玩家,這些玩家付費提升其在遊戲內的作戰能力,是開發商的重要收入來源。
  以往,遊戲開發商在出售線下遊戲後,除了售出的遊戲數量外,不會看到用戶的打機時間、
偏好等,故較難預計遊戲的受歡迎程度及生命周期。反之,手遊玩家在參與線上遊戲時,其一舉
一動一般被開發商的伺服器紀錄下來,此舉讓開發商更容易了解玩家的喜好,助其發展業務。
  投資者該如何分析手機遊戲股?答案就在大數據。只要先將不同手機遊戲按開發商歸類,再
觀察其下載量,然後研究遊戲於各省市及年齡層的滲透率,最後了解玩家於遊戲內的活躍程度、
遊戲時間等,就可估算玩家們的課金額,及在遊戲過程中的甚麼部分課金。透過比較實際的課金
額及市場預期,投資者便可以早著先機,更快洞悉開發商的營業狀況,不須等待遊戲開發商公布
季度業績。
  數年前,在大部分遊戲開發商僅開業三至五年時,它們尚處於摸索盈利模式的階段,未有妥
善地收集數據,遊戲收入的數據亦欠缺透明度,故以往的大數據投資機會非常難尋。現在情況已
大幅改善,投資者可從不同途徑收集玩家資料,兼且更穩定、準確地預測遊戲開發商的業績,可
大大減低投資風險。《惠理基金分銷業務經理 羅寧雨》
 
* 投資涉及風險,往績不代表將來表現。以上資料僅供參考,並不構成任何投資建議,亦不應
視作投資決策之依據。

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槓桿及反向產品是一種採用衍生工具投資產品。衍生工具主要為期貨或掉期合約。

有別於傳統跟蹤指數的交易所買賣基金,槓桿及反向產品通常稱為「單日」產品,因為它的投資目標是提供相等於相關指數表現特定倍數或特定相反倍數的單日回報。

槓桿產品旨在提供相等於相關指數特定倍數的單日回報,例如,投資者買入一隻兩倍槓桿產品,當指數於某日上升10%,有關兩倍槓桿產品就應提供20%的單日回報。

至於反向產品旨在提供相反於相關指數表現特定倍數的單日回報,例如,投資者買入一隻兩倍反向產品,當指數於某日上升10%,有關反向產品就會錄得20%的單日虧損。

當你持有槓桿及反向產品超過一日,有關產品的回報,與相關指數表現的特定倍數,可能會出現偏離。
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