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03/05/2022 09:08

《ETF速遞-黃麗幗》Netflix真正對手

  《ETF速遞》近期才跟朋友討論Netflix最近鮮有甚麼精彩的影片劇集,真人秀節
目減少,題材亦開始欠缺新意,推薦片單盡是韓國出品。說真的,除歷年個別較為有名的韓劇,
筆者對於Netflix推介的興趣不大。無獨有偶,Netflix最近公布業績,今年第一
季訂閱用戶流失20萬人,各界紛紛力數用戶人數暴跌的原因。其實早於2018年,
Netflix執行長Reed Hastings在致股東信中早已道出原因。
 
*推廣告較便宜收費平台*
 
  Netflix逾10年以來第一次錄得用戶人數下跌,震驚一眾影迷,市場原先預期新增
250萬戶。俄烏爆發戰爭後,公司上月初撤出俄羅斯的業務,流失多達70萬用戶。即使撇除
這項因素,上季用戶亦只淨增50萬戶。公司仍預估將再流失二百萬訂戶。
  Netflix歸咎「密碼共享」行為,估計有超過一億戶家庭使用他人帳戶,沒有付費,
並稱會設法打擊,先於拉丁美洲試行,及後推廣到其他國家,亦計劃推出有廣告的較低廉收費平
台。
  回顧串流媒體熱潮於疫情期間興起,亦是Netflix和Disney+等平台的光輝歲
月,防疫封城,家庭訂閱數目俱增。Netflix目前約有2﹒216億付費訂戶,於
2020年新增用戶數量多達3600萬,第一季淨利已高達17億美元,已近2019年
18﹒7億美元的全年淨利潤。2021年新增會員亦有1820萬個,當中紅遍全球的《魷魚
遊戲》,成為史上首個觀看用戶數目「破億」的作品,第二季淨利亦力保14﹒5億美元。
 
*電遊收入早已超傳統媒體*
 
  畢竟「剎那的光輝不代表永恒」,Netflix深明此道理。2018年,
Netflix執行長Reed Hastings在致股東信中已表示,Netflix 的
主要對手非乃有線電視頻道或其他串流媒體,而是電玩遊戲,如Epic Games的《要塞
英雄》(Fortnite)。當串流媒體為持續下跌的用戶人數而黯然,Epic 
Games Store則宣布2021年有超過1﹒94億名個人電腦使用者,比2020年
約1﹒6億增長了3400萬人。至於玩家2021年在Epic Games Store購
買遊戲花費上升兩成,2020 年消費7億美元,而2021年則達到8﹒4億美元。
  事隔多年,Netflix才於去年7月的財報會議宣布跨足電玩行業,從原創影集衍生遊
戲,向訂戶提供遊戲服務,提升串流媒體服務體驗。公司先後推出五款遊戲,包括神劇代表作《
怪奇物語》衍生的《Stranger Things: 1984》與《Stranger 
Things 3》,今年5月更將推出人氣卡牌遊戲《爆炸貓》,同時會將遊戲改篇成動畫,
預計會在2023年播映。
  2020年電子遊戲的收入已分別為傳統媒體電影和音樂的3﹒6倍及7﹒6倍。2021
年全球遊戲市場創造的金額更達到1758億美元,50%的收入來自亞太地區,受手遊市場推
動下,中國則是最快增長的國家。Netflix此時加入遊戲市場,有意創造一個與玩家互動
的影視平台,雖有種為時以晚的感覺,惟也不失為一條出路。
《日興資產管理ETF業務發展總監 黃麗幗》
 
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有別於傳統跟蹤指數的交易所買賣基金,槓桿及反向產品通常稱為「單日」產品,因為它的投資目標是提供相等於相關指數表現特定倍數或特定相反倍數的單日回報。

槓桿產品旨在提供相等於相關指數特定倍數的單日回報,例如,投資者買入一隻兩倍槓桿產品,當指數於某日上升10%,有關兩倍槓桿產品就應提供20%的單日回報。

至於反向產品旨在提供相反於相關指數表現特定倍數的單日回報,例如,投資者買入一隻兩倍反向產品,當指數於某日上升10%,有關反向產品就會錄得20%的單日虧損。

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