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12/08/2019

Capcom吸玩家 靠《街霸》拓電競

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  電競(E-Sport)成為遊戲業界發展焦點,擁有高知名度遊戲品牌的傳統遊戲開發商,又如何發揮手上資源分一杯羹?

 

Capcom Co., Ltd常務執行長荒木重則表示,近年日本有賴法規放寬,加快電競業發展。

 

  日本遊戲廠商Capcom曾推出《街頭霸王》(Street Fighter、下稱《街霸》)、《魔物獵人》等熱門遊戲,近年該公司增撥資源發展電競業務。Capcom Co., Ltd常務執行長荒木重則早前到港出席活動,他接受訪問時指出,電競業務潛力巨大,將在5至10年左右發展成強勁、獨特的行業。該企冀望藉投放資源舉辦不同規模的賽事,吸引更多遊戲玩家投入電競行列。

 

遊戲要易理解 規則勿太複雜

 

  日本相比起世界各地,看似在電競上的步伐發展較慢,荒木重則強調,27年前公司已首度舉辦《街霸》的電競賽事,絕非電競方面的新手。2014年起開始舉辦的Capcom Pro Tour,更以授權形式在全球各地舉辦賽事,加大官方比賽規模,吸引參加者。「Capcom業務有逾8成來自日本以外,在電競發展上,較其他日本同業稍稍領先。」

 

  《街霸》拳來腳往,不消數分鐘便完成一局。荒木重則認為,發展電競能否成功,很視乎能否吸引本身不是玩家的人觀戰甚至參與,電競遊戲要容易理解,不能有太複雜的規則,因此《街霸》是款很適合發展電競產業的遊戲。Capcom現時的電競業務,就集中在《街霸》上。「其他遊戲也有潛力,但現階段想先讓《街霸》這款亞洲遊戲,在電競上更成功,成為電競文化的焦點。」

 

  他續指,遊戲產業不同過往,移動遊戲以免費及方便作招徠,其他平台的遊戲要發揮優勢,要在遊戲地點、設備上做得更好。「人們玩一款遊戲,首要的原因是身邊的朋友都在玩。」

 

  《街霸》玩家平均年齡層較高,年過30者眾,與其他流行的電競遊戲,主流以20歲上下的玩家有出入。荒木重則透露,去年Capcom在日本舉辦的地區賽事,成功發掘年輕潛力選手,經半年左右的訓練,即可與位居前列的高級選手一較高下。

 

發掘年輕選手 培訓挑戰高手

 

  他續指,電競選手作為職業,近年開始獲日本社會接受,亦有孩子以成為職業選手為目標,不少地區政府亦向該企查詢,舉辦電競賽事的詳情。

 

  他提到,日本過往的相關法規較嚴格,在獎金額、舉辦場地方面都有限制,例如收取參加費、勝出者有獎金的比賽會視為賭博而被禁止,令有獎金的電競賽事難以發展。但去年起,這些規定漸見放寬,加上當地「日本電競聯合」(JESU)成立,電競選手獲遊戲發行商認證,便可獲發專業執照,並可領取獎金,「是一個很大的轉變」。

 

 

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