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24/09/2019 16:42

【專訪】創夢天地高煉惇:有危就有機,內地行業監管提高遊戲質素

  《經濟通通訊社記者謝紹銘24日報道》中國手遊行業近年發展迅速,隨著《王者榮耀》及
俗稱「食雞」的《絕地求生》在內地掀起對戰熱潮,各大遊戲商紛紛加入戰線開發更多同類型遊
戲。然而,熱潮背後卻衍生不少社會問題,中央因此不斷對手遊行業加強監管,手遊公司要取得
遊戲版號亦較以往困難。創夢天地(01119)創辦人兼總裁高煉惇接受《經濟通通訊社》訪
問時表示,即使遊戲市場發展較為成熟的美國、日本及韓國也有行業監管;加上中國智能手機普
及程度高,故國內遊戲行業必須存在監管。另外,國內手遊沉迷現象的確較其他國家較為明顯,
因此監管也更為嚴格。
 
*遊戲版號更難取得,開發商創作上會更仔細*
 
  對於監管趨嚴會否壓縮行業成長,高煉惇認為,監管始終是行業邁向成熟發展的一個必經階
段。不過,有危就有機,由於遊戲版號更難取得,遊戲開發商在創作遊戲上反而更有規律及更仔
細,提升遊戲品質,令行業可以更健康發展。對戰類遊戲一向都是國內市場主流,他表示,該類
遊戲在中國的發展的確較為成熟,主要由於國內民眾視對戰遊戲為一種社交,未來市場發展仍是
會以該類遊戲為核心。相反,西方國家視遊戲為一種休閒娛樂,故單機版遊戲及派對式的遊戲會
更受西方玩家歡迎。
  不過,目前不少遊戲廠商正大力開發休閒類遊戲,高煉惇解釋,由於騰訊(00700)為
對戰類遊戲的龍頭,其他公司為避重就輕,會選擇開發休閒遊戲為主。雖然休閒遊戲變現能力不
及對戰類遊戲,但開發及維護成本較低,且較容易取得版號,故公司一直以休閒遊戲作策略,並
在該款遊戲中投放公司本身的重度遊戲宣傳廣告,從而吸引更多用戶同時成為該兩類遊戲的玩家

 
*開發商營銷能力強,海外市場發展取得佳績*
 
  然而有不少分析認為,休閒類遊戲平均壽命一般較短,高煉惇反駁指,遊戲壽命的長短與它
是否為休閒類並無太大關係,例如《貪食蛇》及《Candy Crush》及《水果忍者》至
今仍有大量玩家。他又解釋,從玩家的心態上分析,若玩家認為重度遊戲的吸引力下降,由於佔
去智能電話不少容量,不少玩家選擇刪除遊戲。
  近年不少中國遊戲成功登陸國外市場,高煉惇認為,中國手遊廠商的營銷能力一向相當強,
加上國策收緊監管,不少廠商近年積極進軍海外,亦同時能取得佳績。雖然國內每年發行不少休
閒類遊戲,但角色扮演(RPG)、動作角色扮演(ARPG)及策略型遊戲(SLG)才是國
內強項。他又解釋道,中國在該三款遊戲的重點不在於創新,而是因為國內遊戲開發成本不高,
一個團隊可以有多個遊戲開發者,所以能夠在短時間開發出多個複雜的角色扮演遊戲。第二,中
國的遊戲開發者相當擅於創作獨特元素吸引玩家,從而帶動更多玩家課金。
 
*5G網絡普及化後,料可擴闊手遊市場空間*
 
  中國今年上半年手遊銷售規模770﹒7億人民幣,同比增長21﹒5%,月度活用戶和增
速也轉為持續上漲,到6月更突破6﹒91億名。高煉惇指出,中國人口龐大,加上智能電話普
及度高,即使每人在遊戲的消費只有發達國家的一半,仍然能以量取勝。不過,中國每人在遊戲
的平均消費仍然較日本、韓國及美國低,反映未來仍有一定的增長空間。
  隨著深圳市指出要在明年達成全5G網絡覆蓋,他坦言暫未看到對手遊行業的正面作用,畢
竟《和平精英》及《食雞》等手遊使用4G網絡連線沒有出現延誤情況。不過,5G網絡普及化
後或會有更多格鬥類遊戲出現,因該類遊戲講求聲畫同步,不容毫秒延遲,亦預計會有更多需要
龐大流量的新遊戲品種出現,玩家體驗會有所不同,從而擴闊手遊市場空間。

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