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13/07/2017

電競玩出 50億商機

#電子競技

  電競熱潮瘋魔全球,在內地,股王騰訊(00700)旗下的手機電競遊戲《王者榮耀》,被《人民日報》評為荼毒年輕人心智的「毒藥」,引發騰訊股價大瀉,到底這款手機電競遊戲有甚麼過人影響力,引發官媒在一周內兩度評論?在香港,首富李嘉誠斥資約1.95億港元投資電競巨頭雷蛇(Razer)上月殺入銅鑼灣,開設全球第6間RazerStore,不少中港粉絲冒雨排隊,希望一睹RazerStore的真身,不少人才開始關注誠哥投資的電競是甚麼一回事。

 

  電競,即電子競技(eSports),與普通打機不同,電競講求鬥智、鬥力,也要團隊間互相合作,少一點策略也不行。近年,全球掀起電競熱潮,生產電腦硬件的公司、遊戲軟件商愈來愈多,甚至連玩家用坐的電競椅也是一門商機。

 

  除了電競裝備,網上直播打機開創另一片天。香港電競紅人達哥,6年來堅持直播打機片段而走紅,近年頻頻接廣告代言,最近更榮升老闆,開設遊戲公司。與此同時,網上平台即時轉播比賽影像,吸引逾千萬人次觀看,不少公司藉贊助比賽作宣傳和提升品牌名聲,成就一個又一個的吸金機會。荷蘭市場研究公司Newzoo年初發表的2017年全球電子競技市場報告指出,今年全球電競市場收入將增至6.96億美元(約54.3億港元)。

 

  熱潮下,電競賽愈搞愈多,比賽總獎金也十分驚人。去年,全球其中一款最受歡迎的電競遊戲《DOTA 2》舉行大賽(The International 2016),總獎金高達2,077萬美元,冠軍隊伍每人至少可分得幾百萬美元,在電競比賽愈搞愈有起色之際,電競選手打機致富不是夢。亞洲奧林匹克理事會在今年4月時宣布,將電競正式列入2022年杭州亞運的比賽項目,喜愛打機的機迷終於可以高呼一句,「打機也有出頭天」!

 

轉攻電競 港產ZOTAC收入升三成

 

  「工欲善其事,必先利其器」,要玩電競比賽,必須配備快捷好用的電腦硬件,才能更得心應手。柏能集團(01263)旗下主打電競硬件的索泰(ZOTAC),在2006年創立,生產電腦硬件產品多年,主力生產顯示卡、主機板、迷你電腦等,去年品牌總收入28.4億港元,較2015年增長31.9%。

 

柏能集團及ZOTAC執行董事兼行政總裁王錫豪,看好電競發展潛力,希望以香港電競品牌之名,協助政府推廣。

 

  去年起,ZOTAC轉型為電競品牌,致力發展電競產品,柏能集團及ZOTAC執行董事兼行政總裁王錫豪看好電競商機和發展潛力,「去年開始,我們轉型發展電競,因為我們留意到Gaming在未來的趨勢,也發現低檔的顯示卡市場慢慢減退,無甚增長。相反,中高檔的卡卻愈賣愈厲害。」可見玩家對電腦硬件配備上有要求。

 

這款改良版的VRGO背包重4.95kg,配備頭盔、手掣等。玩家購買背包後,毋須安裝任何程式,即可體驗VR遊戲。

 

  製造電腦硬件多年的ZOTAC,近年也致力推出迷你電腦、微型顯示卡,這些迷你的電腦硬件既慳電又環保,也可減省成本,「有部分原材料,(體積)細會平咗,當然也有部分會貴,拉勻而言,成本會平咗。」但體積小、性能良好、慳電的電腦硬件,原來並非人人喜歡,也要因地制宜,「好似在內地,乜都要大,不論規模和體積,較大的電腦硬件,看似更有價值。」

 

今年第三季將推出全球最新的迷你電腦,價格未定,大約是149至199美元(約1,162至1,552港元)。

 

搞電競賽 逾800萬人收看

 

  除了專注製造電競硬件,公司近年積極舉辦電競比賽,提升品牌形象。上月初,在台北國際電腦展舉辦ZOTAC Cup Masters比賽,吸引逾60隊電競隊伍參賽,爭奪10萬美元(約78萬港元)的獎金。

 

模特兒在會場內大派禮物,現場反應非常踴躍。

 

  「2016年底,我們舉辦第一個在香港的ZOTAC Cup比賽,好成功,有超過100萬人Online睇比賽。」事隔半年左右,公司再度舉辦世界賽,今次移師到台灣國際電腦展舉行,邀請電競遊戲《DOTA 2》強隊,包括中國的Newbee、美國的NP隊伍參加邀請賽,4天賽事吸引逾3,500萬觀看次數,「今次比賽,我們在網上直播,有8種語言旁述,平均每一日有百幾萬人睇,4日加埋有800萬人睇。單在總決賽當日,中國對美國隊,在中國有超過100萬人觀看,在巴西也有3萬8千多人觀看,加加埋埋全世界(觀看人數)都幾厲害。」

  

  舉辦世界賽,可以提高品牌形象之餘,在網上直播賽事,廣告收入也成為另一商機,「我們舉辦過兩次公開比賽,暫時未有收廣告費,未來我們會慢慢開拓廣告收益,一個比賽有咁多百萬人睇,相信有不少公司想落廣告。」

 

支援匱乏 嘆香港起步慢

 

  今年施政報告指出電競是一項具經濟發展潛力的新領域,將邀請數碼港研究推廣電子競技。與亞洲比較,香港電競起步緩慢,王錫豪認為香港政府後知後覺,宣傳不足,「香港比其他地方落後少少,好多eSports都一定有政府的參與和支援先可以搞得大,政府唔參與,始終有限制。」

 

  美國電競發展迅速,不少大學設有運動獎學金和舉辦電競比賽,加上美國人的居住空間大,在家中也可玩電競。反觀香港,香港人上車難,單是住屋空間經已嚴重不足,更遑論在家中打機,「(香港人)屋企細,小朋友連做功課都無地方做,更何況擺部電腦去對打。加上,電腦顯示屏要有咁上下大細,太細部睇落唔舒服。」他認為香港要發展電競,長遠而言是要設展館或電競比賽館,讓更多人可以參與其中。

 

電子競技

 

 

  電子競技(eSports,簡稱電競),是利用電子遊戲進行比賽,透過遊戲鬥智鬥力,可鍛練和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

 

  現時熱門的電競遊戲大致可分為兩類,分別是對戰類及休閒類(如賽車遊戲《Need for Speed》)。電競比賽大多分為以下兩種,第一種是多人線上戰鬥競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),第二種是即時戰略遊戲(Real-time Strategy,RTS)。至於港人最為熟悉的電競遊戲《英雄聯盟》(簡稱LoL)屬於MOBA,在全球有逾1億玩家。

 

殺入2022年杭州亞運

 

現場粉絲全神貫注地觀看總決賽。

 

  今年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子競技正式列入2022年杭州亞運的比賽項目,將以足球等體育類遊戲為主打電競項目,至於比賽規則、比賽項目等細節仍在研究當中。早在2003年,國家體育總局將電子競技正式列入為第99個體育項目。據企鵝智酷聯合騰訊電競公布的《2017中國電競發展報告》顯示,2016年全球電競收入達4.6億美元,當中內地電競收入為6,930萬元,排名全球第四,電競用戶為1.7億人。

誠哥也投資 電競巨頭Razer申上市

 

  獲李嘉誠的私人投資旗艦維港投資(Horizons Ventures)入股的電競巨頭公司雷蛇(Razer),月前在香港開設第6間RazerStore後,近日向聯交所遞交上市申請,擬在主板上市,集資4至6億美元。

 

 

  據初步招股文件顯示,在今年4月12日,李嘉誠的維港投資透過Redmount Ventures以每股2,304.8美元,認購10,846股優先股,涉資約2,499.8萬美元(約1.95億港元),雷蛇上市前李嘉誠持股佔1.29%,而比亞迪電子(00285)以199.8萬美元(約1,560萬港元)認購867股優先股,成為股東之一,佔0.1%。不過,近兩年雷蛇業績錄得虧損,截至去年底,公司虧損5,941萬美元(約4.6億港元)。

 

 

港設分店 粉絲通宵排隊

 

  雷蛇在2005年成立,總部設於美國三藩市,出售專業電競用品,如電競滑鼠、電競鍵盤等硬件,近年致力開發電競手提電腦和軟件,全球有超過3,500萬用戶。今年6月,雷蛇與和電香港(00215)旗下3香港達成全球聯盟,在香港銅鑼灣心臟地帶開設全球第六間RazerStore,以黑色和青綠色為店鋪設計主調,內設電競區和產品區,出售電競用的鍵盤、滑鼠和專業耳筒等產品,店內也設免費打機體驗區,以及有3香港手機售賣和一般門市服務。Razer聯合創辦人和行政總裁是新加坡籍的陳民亮,他指在全球RazerStore中,香港的分店是最細而租金較高昂的一間,實用面積約500呎,面積不足其他店舖的一半。

 

  在開幕當日,雖然天公不造美,橫風橫雨,也無阻一眾電競迷來朝聖的心,更有粉絲在前一晚開始通宵排隊,除了希望搶先入內參觀和得到豐富的開幕禮物外,更多的是想與創辦人陳民亮見面和拍照留念。

 

開幕當日,Razer創辦人陳民亮出席新店活動。

RazerStore開幕前幾小時,已有大批電競迷在店外等候。排第一位的電競迷來自內地,前一晚已經在店外排隊輪候。

全球第6間RazerStore選址在香港銅鑼灣,雖然店舖面積細小,但內裏展出不少電競產品,如手提電腦、電競滑鼠等。

 

《王者榮耀》被批 如精神鴉片

  

  騰訊控股(00700)旗下的大熱手機遊戲《王者榮耀》,自去年底推出後,掀起全全國熱潮,註冊用戶數目超過2億,當中大部分玩家是青少年為主。《王者榮耀》乃屬於多人線上競技手機遊戲,類似手機版的《英雄聯盟LoL》。不過,這款大熱的手機遊戲一直飽受爭議,在家長眼中,這款手遊儼如「精神鴉片」,損害小朋友的正常生活。

 

 

騰訊續推防沉迷措施

 

  《人民日報》兩度批評《王者榮耀》令青少年過分沉迷手遊,將該遊戲定性為「毒藥」。《人民日報》指,該遊戲將荊軻變成女性,詩仙李白成了刺客,諸葛亮則變了法師,曲解歷史,誤導尚未學習歷史而沉迷手遊的學生。此外,也有不少玩家成癮,引發多宗悲劇,如4月時,廣州有名17歲少年狂玩手遊40小時,誘發腦梗塞;5月初,浙江溫州有少年於因在遊戲中被人追殺,多次報警求助;也有13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓。

 

  騰訊為保障未成年人健康成長,自今年5月起推出一系列的防沉迷措施,如《王者榮耀》推出玩家實名制作監管,未滿18歲者每日限玩兩小時;本月2日起,12歲以下人士每日限玩一小時,又計劃在每晚9時後禁止登入該遊戲,12歲或以上的未成年人則每日限玩2小時,未來也會增加「未成年人消費限額」功能,限制非理性消費。

 

  《王者榮耀》製作人李旻發日前在微博發公開信表示,對於近日的負面評論感到委屈,「就因為有人沉迷,就都來怪遊戲,我們覺得有些委屈。」但他認同推出防沉迷的機制是必須的,「守護別人的孩子,就是守護《王者榮耀》,守護自己的孩子。」作為遊戲人的他,希望有日可以做到一款能傳遞愛與幸福的遊戲,《王者榮耀》也會向這個方向去繼續發展。去年,騰訊總收入為1,519億元人民幣,按年增長48%,當中遊戲業務佔46%,共709億元人民幣,按年增25.3%。

$2000電競椅 OL用家佔三成

 

  電競熱潮下,不少電競產品應運而生,除了一般的電競硬件、遊戲等,就連玩家所坐的電競椅也是一大商機。香港電競椅公司Zenox自去年起出售電競椅,過去一年已出售超過1,000張電競椅,每月營業額約20萬元。

 

香港電競椅公司Zenox創辦人Nigel指,有三成用家是OL而非玩家,鍾意電競椅夠高背和舒服。

 

設計獨特 務求坐極唔攰

 

  從外觀上看,電競椅看似和普通的電腦椅相近,實質上內有玄機。電競椅公司Zenox創辦人Nigel指,電競椅最基本的要求就是高背設計,「平時辦公室用的電腦椅只是去到中間位(背脊),而高背的好處是令條腰和頸都可以緊貼張凳,即使要長時間使用電腦都唔會好辛苦。」除了高背設計以外,電競椅附送腰枕和頸枕,更可調校椅的角度,最多可以調校180度至整張躺平,「電競選手一打就打三五場,每場都要幾個鐘,要全程唔郁和好專心咁打,必須有一個好好的環境。呢張電競椅可以180度瞓低休息,就算普通用家睇影片時,也可以瞓係度睇。」

 

  電競椅功能多多,用料也絕不馬虎,Nigel表示,香港用家特別關注製造物料,所以他們選料也有下功夫,「好似呢款凳,坐墊係用咗定型海綿,坐落去唔會咁易塌,面料則是採用仿皮,有防火、防水、防刮和磨沙的功能。香港是一個比較潮濕的地方,即使長時間使用,(仿皮)唔會咁易甩皮和龜裂。」

 

這張電競椅可以攤平至180度,方便用家休息。

 

贊助賽事 續攻電競家具

 

  公司自去年6月起,於網店出售電競椅,每張售價為1,999元,包送貨和一年保養,如有損壞,更有上門更換和維修的售後服務,「暫時來說,未遇到用家有大問題,大多都是扶手鬆咗,我們也會教客人上緊螺絲。」至今年4月,他們在太子開設第一間分店,「由去年7月起計,在香港大約售出1,000張電競椅,不單止是電競用家,也有不少香港人想坐得舒服啲而購買電競椅,當中有三成都是家用或辦公室用。」

 

  隨住電競熱潮爆發,電競椅開始為人熟悉,Zenox未來希望製作更多電競家具,「就好似我們現時有設計電競枱,內設摩打和Panel(控制台),可以調校枱的高度和控制升降。另外,枱面也設有USB、咪高峰的插頭,方便用家,不需要經常低頭插掣。」這張電競枱目前仍在改良中,未來將會推出市面。

 

  「我們本身是香港牌子,主要的銷售對象是香港顧客,除了透過線上如Facebook、Google廣告做宣傳外,我們也會贊助本地賽事。」上年10月,公司贊助大專電競賽,令更多大學生知道該品牌,「除了現場觀眾,線上觀眾都好多,如果影到我們的電競椅,或選手坐在電競椅上做訪問,都間接幫我們做宣傳。」

  

電競音樂節 旅發局料吸5萬年輕旅客

 

  香港旅遊發展局斥資3,500萬元在8月舉行香港首個電競音樂節,希望透過紅遍全球的電子競技,建立香港年輕的旅遊形象,吸引更多年輕旅客訪港。局方原計劃在中環海濱舉辦電競音樂節,後因天氣問題,現改為在紅館舉行,預計將有4萬至5萬人參加。

  

三大主題 雲集人氣韓星 

  

  是次電競音樂節將分為三部分,包括「英雄聯盟王者回歸世界邀請賽」、「Festival Zone」和「SMTOWN SPECIAL STAGE in HONG KONG」。「英雄聯盟王者回歸世界邀請賽」將邀請曾奪世界總冠軍的選手到場,也有各地的世界級選手雲集,如S1 Riot Championship冠軍選手xPeke及Cyanide、IPL 5冠軍Misaya、S2 Riot Championship冠軍Toyz等,在賽事中一決高下,勝出者可獲30萬港元獎金。除了電競賽事,場內也設有「Festival Zone」,展示多款最新的電玩產品,入場人士可體驗多款虛擬實境格鬥遊戲。

 

 

  至於喜歡K-pop的歌迷絕對不能錯過在香港首度舉行的「SMTOWN演唱會」,屆時有多隊韓國人氣組合如SHINee、SUPER JUNIOR-D&E、SUPER JUNIOR–YESUNG、f(x)Luna(見圖)和EXO等現身載歌載舞。

 

 

活動詳情

i.英雄聯盟王者回歸世界邀請賽

四強賽︰台港澳隊 vs 歐洲隊

8月4日上午10時

 

四強賽︰北美隊 vs 中國隊

8月6日上午10時

 

決賽及頒獎典禮

8月6日晚上7時

 

票價︰80元、150元、280元、480元

*屆時賽事有廣東話旁述,另有7種語言傳譯,並在網上免費直播。

 

ii. SMTOWN Special Stage in Hong Kong

日期︰8月5日

時間︰晚上8時正

票價︰680元、880元、

1,380元、1,880元(貴賓區)

*門票開售日:7月7日上午10時

  

iii. Festival Zone

日期︰8月4日至6日

時間︰早上11時至晚上10時

票價︰10元

台北國際電競節 全球800萬人次追看

 

  5月30日至6月3日,台北國際電腦展內舉行ZOTAC CUP MASTER,賽事自3月開始進行網上預賽,最後選出6強,以及2隊邀請隊伍,在場內進行總決賽,爭奪總值10萬美元(約78萬港元)的獎金。

 

總決賽中,大批粉絲到場觀賽和支持心儀隊伍,網上觀看人數逾800萬人。

 

  在半準決賽中,中國邀請隊Newbee和美國邀請隊NP分別以2比1、2比0的戰果擊退對手Fantic和iGV,雙雙進入總決賽。在總決賽中,Newbee和NP先各取一局,雙方一度爭持不下,後來Newbee一口氣贏下兩局,以總局數3比1擊敗對手NP,取得ZOTAC CUP MASTERS《DOTA 2》盃賽的總冠軍及5萬美元(約39萬港元)獎金。今次勝出後,Newbee在「DOTA 2」的世界排名由全球第10名,躍升至全球第四名。

 

場內也有舉行VR電競示範賽。

不少攤位都設有VR體驗區,讓市民可以一試VR電競的滋味。

 

  在5日的賽事中,主辦方在網上以8種語言作全球轉播,每日觀看人數逾100萬,總觀看人數也超過800萬人次。

 

最後一日為公眾入場日,各品牌都有聘請模特兒在會場內大派禮物,現場fans氣氛高漲。

 

專訪中國隊 國際冠軍獎金達700萬

 

  《DOTA 2》全球排名第10名的中國頂級戰隊Newbee,獲邀參加今次ZOTAC CUP賽事,在準決賽當日,中國隊Newbee狀態大好,以2比1擊退馬來西亞隊伍Fantic。

 

圖中為是次比賽的冠軍隊Newbee,隊員(左起)為宗淳、曾宏達、胡良智、徐瀚和Damien Chok。

 

  賽後Newbee其中一位隊員胡良智接受本刊訪問,談及他當職業選手的點滴。

 

機迷晉身電競新星

 

  喜歡打機的胡良智,因一次偶然的機會入行當職業選手,「當時玩一個遊戲,它有一個排行榜,若然出現在排行榜前五、前十或二十,就會被一些戰隊視訊,如果打得好就可以當職業選手。」就這樣,他入行當電競選手,至今已有4年年資。

 

  2014年,胡良智以新人姿態加入Newbee戰隊,由起初寂寂無名,瞬間成為職業新星,打到現今的成績絕不容易,他指職業選手與普通玩家差異甚大,「以前打遊戲就自由一點,玩得開心就好,現在必須以成績為主,會辛苦和壓力大一點。」縱然辛苦,但電競對他來說,就是喜歡打機又有天份的人可以行的另一條路。

 

  有人說,電競選手的黃金年齡是25歲前,對此說法,他不大認同,「有些16、17歲就開始訓練,不過我見過內地有些選手30歲還在打機,打了很久。一般而言,大多選手打到27、28歲就不再打了。」

 

  以往大多人認為,打機就是不務正業,自電競興起後,打機也有出頭天。胡良智表示,電競選手可以賺錢,參加不同大小的比賽,獎金金額差異很大,「舉例說,小比賽就2萬至3萬人民幣,大比賽就8萬至10萬人民幣,至於世界賽就高一點,冠軍每人可以分得600萬至700萬人民幣。」今次Newbee勝出比賽,可獲5萬美元(約39萬港元),粗略估算每人可分得約7萬港元。

 

電競隊伍知多啲

 

  一般而言,電競隊伍至少由5人組成,每場遊戲時間不定,直至有一方勝出為止。鑑於電競需要高度集中和節奏快,故電競選手需有良好體力和意志力去完成比賽,選手黃金年齡大多是25歲前。

達哥直播打機6年 榮升CEO

 

  講到網絡電競紅人,相信無人不識「達哥」(林慧韡)。年約30歲的達哥,自2011年起在網上直播平台上Twitch直播打機走紅,近年頻接廣告和遊戲代言,近日更榮升老闆,獲奧柏中國(08148)投資800萬元,合作創立達魂製作(Touch Fun Production)並親自擔任行政總裁。

 

 

Profile

 

 ‧因其聲線似劉以達,人稱「達哥」

 ‧現為手機遊戲公司達魂製作行政總裁,曾任另一手機遊戲公司Ever App副總裁

 ‧香港大學中文系畢業,曾留學也門和埃及

 ‧2008年首創YouTube互動劇「電車男追女記」大受好評,曾獲邀參加瑞士電影節

 ‧2011年在網絡平台直播打機至今

 ‧接獲多個廣告代言,如Expedia、白蘭氏雞精等

 

堅持5年 每周5日開台

 

  達哥希望創造一隻本土原創和技術性電競遊戲,遊戲形式和內容仍在構思當中,現正招募本土人才加入共同製作,預期遊戲將在2018年第4季推出。他以晉身2022年杭州亞運會電競項目遊戲為目標,希望將來推出的遊戲可以衝出國際,舉世知名。

 

  要成為電競紅人絕不容易,在這6年來,達哥堅持周一至周五準時晚上9點半開台,未能開台前他也會搞笑地向網民「請假」,態度認真。多年來,他憑住搞笑的作風、獨特的直播主持風格,以及風雨不改直播打機,深受一眾粉絲的歡迎。在直播期間,除打機以外,他會與觀眾討論時事新聞、朗讀網絡潮文等,內容生動有趣。

  

學生上載達哥打機片 3年半賺36萬

 

  達哥一直在網絡平台Twitch直播打機,多以遊戲和廣告代言賺錢,起初並無於個人YouTube頻道備份,多年來有不同網民會為其直播片段備份,並上載至其他平台,更有人暗中藉此謀利。

 

最近達哥於網上直播打足球遊戲《FIFA17》。

 

  2013年中起,一名學生開設YouTube頻道「Tatfullclipbackup2」為達哥備份和上載其打機片至YouTube上,該頻道有逾10萬人追蹤,在3年半內大賺36萬元。達哥表示,對方一直沒有主動查詢授權,他也不熟悉YouTube廣告運作,故對他人的備份「隻眼開隻眼閉」,更曾私下向他發訊息表示感謝。

 

  直至上年中,Google曾派人與他商討YouTube官方頻道的問題,向達哥披露「Tatfullclipbackup2」頻道營利數字,其廣告收入「比不少人的人工更多」。至去年11月,Google指該頻道的盈利增加一半,令達哥在今年1月起自行備份直播片段,隨即引起兩方粉絲罵戰,更有人斥達哥「過橋抽板」。

 

  事件發生後,一直風雨不改進行網絡直播的達哥,在1月19日罕有暫停直播。事後該名學生也有撰文道歉,表示自己並未獲達哥授權上載這些影片,如今十分自責和後悔。

 

3大電競賽事 獎金高達7000萬

 

第一位 Dota 2

 

 

賽事:第六屆Dota 2國際邀請賽(The International 2016)

總獎金:2,077萬美元

(約1.6億港元)

趣聞:這次獎金是電競史上最高的一次,最終中國隊伍Wings Gaming贏得逾913萬美元(約7,121萬港元),每人分得逾180萬美元(約1,404萬港元)

 

第二位 英雄聯盟

 

 

(League of Legends,簡稱LoL)

賽事:2016 S6全球總決賽(LoL 2016 World Championship)

總獎金:507萬美元

(約3,954萬港元)

趣聞:英雄聯盟首次對全球總決賽的獎金進行眾籌,在S6全球總決賽,共有86名參賽選手,有51名來自韓國,當中韓國選手共取得500萬美元(約3,900萬港元)獎金池中的350萬美元(約2,730萬港元)

 

第三位 Halo 5:Guardians

 

 

賽事:2016光環世界冠軍賽(Halo World Championship)

總獎金:250萬美元

(約1,945萬港元)

趣聞:《Halo 5》在2016年共計進行了31場賽事,除冠軍賽外獎金最高的賽事獎金為15萬美元(約117萬港元)

 

今年全球電競市場總收入逾50億

 

 

  荷蘭市場研究公司Newzoo年初發表的2017年全球電子競技市場報告指出,今年全球電競市場收入將增至6.96億美元(約54.3億港元),按年增41.3%,預期至2020年,市場總收入會增至15億美元(約117億港元)。

 

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