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15/09/2020

【疫下商機】《滾動尼馬》喪吸玩家!港產手遊冀打入歐美日市場

#遊戲產業 #創業 #手遊 #滾動尼馬

  新冠肺炎疫情之下,遊戲產業迎來新商機,不少遊戲開發商都希望從中分一杯羹。

 

  本地初創焦急水獺遊戲有限公司,憑著一款手遊吸引歐、美、日等地玩家,成功打入海外市場。目前遊戲下載量達到80萬次,更為公司帶來7位數字收益。

 

焦急水獺遊戲有限公司創辦人劉嘉承坦言,本地遊戲產業發展相對落後,港產遊戲難在國際遊戲市場上具有競爭力。

 

  焦急水獺遊戲有限公司創辦人劉嘉承(Philip)坦言,自己沒有科技及視覺設計的背景,但對遊戲行業極感興趣,他自英國畢業回港後,便到哥哥創立的遊戲公司幫忙,2017年他決定投入7位數字,自行創辦遊戲製作公司。

 

《滾動尼馬》試水溫 憑創意跑出

 

  「遊戲行業賺錢不易,不可能推出第一款遊戲就會有收入。」Philip表示,公司成立初期曾推出數款手機遊戲,但只抱著嘗試的心態「試水溫」。

 

  直至2018年推出的《滾動尼馬》手遊意外爆紅,成功吸引全球各地玩家,一度登上手機遊戲排行榜。他坦言,遊戲玩法十分簡單,只用數日時間便能完成製作。遊戲以巴西足球員尼馬作為設計靈感,因極具創意及娛樂性而受市場歡迎。

 

  他指,遊戲大熱的原因完全是因為「食正」當時的話題熱潮,即使沒有作任何廣告宣傳,已吸納眾多玩家,「很多人純粹覺得這款遊戲很搞笑,所以會向身邊的人分享。」他表示,《滾動尼馬》成為公司第一款賺到錢的遊戲,雖然收益不算高,但無疑給團隊注入一劑強心針。

 

其公司推出的《太空農夫》手遊,團隊共花費4個月時間製作而成,目前下載量達80萬次,擁有大量歐美玩家。(受訪者提供圖片)

 

  近年,公司推出一款《太空農夫(Idle Space Farmer)》休閒類手遊,提供予玩家免費下載。該遊戲結合太空、打怪獸等元素,讓玩家可以在不同星球興建怪物農場,在遊戲進行升級及開發。目前遊戲下載量已達到80萬次,每日活躍人數約為1萬,其玩家主要集中在歐美及日本等地區。

 

《太空農夫》課金支出 錄15%增幅

 

  一般而言,手機遊戲收入來源主要分為兩個途徑。Philip透露,目前《太空農夫》廣告收入達至6成,而應用內付費(in-app purchase)的收入比例佔4成。他留意到,新冠肺炎疫情爆發期間,市民多留在家中工作及娛樂,玩手遊的人數大幅增長,玩家在遊戲中付費的金額亦因而上升。Philip表示,疫情期間《太空農夫》玩家在遊戲課金的支出,更錄得約15%增幅。

 

  近年本地湧現不少獨立遊戲製作團隊,甚至很多僅為1人或2人團隊,港產遊戲開始重回大眾視野。面對同業競爭者增加,Philip稱不會視對方為競爭對手。「每個開發商的遊戲設計迥異,有賽車、跑馬、甚至以故事性為主的遊戲。大家遊戲設計定位不同,自然各有各競爭力。」

 

  Philip表示,對於初創而言,遊戲宣傳方面最為困難,更需要花費不少支出成本。他建議,遊戲開發商可因應市場及玩家需求設計,另外可透過獲得Google、Apple遊戲排行榜推薦等來吸納玩家。

 

  他透露,《太空農夫》的開發成本約為150萬元,推出不足兩年,目前遊戲收益已達至500萬元。談及未來發展,他表示有意增聘人手,以配合日後業務發展。另外,公司目前正計劃推出新遊戲及開發項目,並會與更多外國公司合作。

 

20/10/2023

科技史上最大收購案!微軟闖過全球壟斷審查,687億美元買動視暴雪,瞄準遊戲界龍頭寶座!

#Smart Living #科技業 #併購案 #微軟 #Microsoft #遊戲開發商 #動視暴雪 #Activision Blizzard #收購 #遊戲產業

  作為科技業史上最高金額的併購案,歷經英、美、歐的22個月反壟斷調查後,微軟(Microsoft)豪擲687億美元買下遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard)一事,如今終於告一段落——微軟剛於10月中宣布,正式完成對動視暴雪的收購。為甚麼微軟不惜重金、不嫌麻煩,都要把動視暴雪收歸麾下呢?這將對全球遊戲產業帶來甚麼衝擊呢?

 

英監管機構核准動視暴雪收購案

 

  2022年1月,微軟宣布出價687億美元(約5,358.6億港元)收購歐美最大遊戲業者動視暴雪,但此舉卻惹起壟斷疑慮。美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,FTC)認為,這宗併購案將使微軟的對手如Sony、任天堂等失去競爭力,對遊戲消費者造成重大傷害,於是在同年12月對微軟的收購行動提出訴訟,為往後的反壟斷調查揭開序幕。

 

  2023年5月,歐盟轄下的反壟斷機關歐盟執委會(The European Commission),批准微軟收購動視暴雪。7月,美國法院駁回FTC要求暫停這宗收購案的臨時禁制令。10月13日,英國競爭及市場管理局(Competition and Markets Authority,CMA)宣告,同意微軟買下動視暴雪,代表著微軟已通過全球主要監管機構的反壟斷審查了。

 

微軟遊戲收入大增足以挑戰對手

 

  CMA之所以點頭放行,主要原因是微軟承諾把動視暴雪旗下遊戲的雲端串流版權,出售給法國遊戲開發商Ubisoft,令這些遊戲不會由Xbox平台獨佔,降低監管機構的壟斷疑慮。同一天,微軟宣布正式完成收購,Xbox部門負責人菲爾·史賓塞(Phil Spencer)隨即在X(Twitter)發帖表示:「今天是玩遊戲的好日子。」流露出經歷多重波折後,收購案獲得通過的興奮心情。

 

  對微軟來說,能夠將動視暴雪收歸麾下,確實是非常令人振奮的好消息。一直以來,微軟在遊戲產業的市場規模都遠遠落後於主要對手Sony。這次成功併購動視暴雪,使得微軟的遊戲收入和內容大幅增加,有足夠實力挑戰市場龍頭。

 

藉著收購動視暴雪進軍手遊市場

 

  動視暴雪2022年總收入為75.3億美元(約587.34億港元),微軟遊戲業務2022會計年度(截至2022年6月)收入則為162.3億美元(約1,265.94億港元),兩者合計為237.6億美元(約1,853.28億港元)。相比起Sony遊戲部門2022會計年度的295.6億美元(約2,305.68億港元)營收,雙方差距一下子收窄了不少。

 

  另一方面,手機遊戲是當今遊戲產業的發展重點,騰訊正是靠著手遊來打下鐵桶江山,成為與Sony並列的遊戲界龍頭,反觀微軟多年來始終無法進入手遊行業。動視暴雪旗下手遊子公司King推出的手遊作品《Candy Crush Saga》,每月平均有逾2億活躍用戶。因此,微軟擁有動視暴雪後,一夕之間就可以跨足產值高達900億美元(約7,020億港元)的手遊市場,取得逾30億美元(約234億港元)的手遊收入。

 

動視暴雪在2016年收購《Candy Crush Saga》的開發商King,得以踏入手遊領域;如今微軟買下動視暴雪,將可在手遊市場上佔有一席之地。(圖片來源:動視暴雪官網)

 

壯大內容陣容,強化Surface筆電

 

  除《Candy Crush Saga》外,動視暴雪所發行的熱門遊戲還有《魔獸世界》(World of Warcraft)、《星海爭霸》(StarCraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、以及《決勝時刻》(Call of Duty)等。微軟買下動視暴雪,等於擁有以上經典作品的版權,可以預期這些遊戲將會陸續登陸Xbox主機、以及Xbox Game Pass雲端串流遊戲平台,讓微軟躍居為僅次於騰訊和Sony的全球第三大遊戲業者。

 

微軟已Sony與任天堂等對手簽署協議,讓《Call of Duty》可以在PlayStation與Switch主機上使用10年,以獲取監管機關對微軟公平競爭的認可。(圖片來源:動視暴雪官網)

 

  既然已握有這麼多經典遊戲版權,微軟下一步可以考慮推出面向遊戲發燒家的筆記簿型電腦。事實上,不少網民在網上發帖要求推薦筆電,選購條件是「可以玩《World of Warcraft》或《Call of Duty》」。故此,微軟大可推出專為這些經典遊戲而強化的Microsoft Surface筆電,藉此帶動其電腦硬件業務。由是觀之,擁有動視暴雪後,微軟產品策略部署將變得更加多元化,有助其問鼎遊戲龍頭寶座。

 

《World of Warcraft》是全球累積玩家數最多的大型多人連線角色扮演遊戲,玩家平均貢獻金額是《Candy Crush Saga》的好幾倍,撐起了動視暴雪的不少收入。(圖片來源:動視暴雪官網)

 

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