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2019-09-24

【專訪】創夢天地高煉惇:有危就有機 內地行業監管提高遊戲質素

  中國手遊行業近年發展迅速,隨著《王者榮耀》及俗稱「食雞」的《絕地求生》在內地掀起對戰熱潮,各大遊戲商紛紛加入戰線開發更多同類型遊戲。然而,熱潮背後卻衍生不少社會問題,中央因此不斷對手遊行業加強監管,手遊公司要取得遊戲版號亦較以往困難。創夢天地(01119)創辦人兼總裁高煉惇接受《經濟通通訊社》訪問時表示,即使遊戲市場發展較為成熟的美國、日本及韓國也有行業監管;加上中國智能手機普及程度高,故國內遊戲行業必須存在監管。另外,國內手遊沉迷現象的確較其他國家較為明顯,因此監管也更為嚴格。

 

 

高煉惇認為,監管始終是行業邁向成熟發展的一個必經階段(Kenji攝)

 

遊戲版號更難取得 開發商創作上會更仔細

 

  對於監管趨嚴會否壓縮行業成長,高煉惇認為,監管始終是行業邁向成熟發展的一個必經階段。不過,有危就有機,由於遊戲版號更難取得,遊戲開發商在創作遊戲上反而更有規律及更仔細,提升遊戲品質,令行業可以更健康發展。對戰類遊戲一向都是國內市場主流,他表示,該類遊戲在中國的發展的確較為成熟,主要由於國內民眾視對戰遊戲為一種社交,未來市場發展仍是會以該類遊戲為核心。相反,西方國家視遊戲為一種休閒娛樂,故單機版遊戲及派對式的遊戲會更受西方玩家歡迎。

 

  不過,目前不少遊戲廠商正大力開發休閒類遊戲,高煉惇解釋,由於騰訊(00700)為對戰類遊戲的龍頭,其他公司為避重就輕,會選擇開發休閒遊戲為主。雖然休閒遊戲變現能力不及對戰類遊戲,但開發及維護成本較低,且較容易取得版號,故公司一直以休閒遊戲作策略,並在該款遊戲中投放公司本身的重度遊戲宣傳廣告,從而吸引更多用戶同時成為該兩類遊戲的玩家。

 

開發商營銷能力強 海外市場發展取得佳績

 

  然而有不少分析認為,休閒類遊戲平均壽命一般較短,高煉惇反駁指,遊戲壽命的長短與它是否為休閒類並無太大關係,例如《貪食蛇》及《Candy Crush》及《水果忍者》至今仍有大量玩家。他又解釋,從玩家的心態上分析,若玩家認為重度遊戲的吸引力下降,由於佔去智能電話不少容量,不少玩家選擇刪除遊戲。

 

國內人均遊戲消費只有發達國家的一半,未來仍有一定的增長空間(Kenji攝)

 

  近年不少中國遊戲成功登陸國外市場,高煉惇認為,中國手遊廠商的營銷能力一向相當強,加上國策收緊監管,不少廠商近年積極進軍海外,亦同時能取得佳績。雖然國內每年發行不少休閒類遊戲,但角色扮演(RPG)、動作角色扮演(ARPG)及策略型遊戲(SLG)才是國內強項。他又解釋道,中國在該三款遊戲的重點不在於創新,而是因為國內遊戲開發成本不高,一個團隊可以有多個遊戲開發者,所以能夠在短時間開發出多個複雜的角色扮演遊戲。第二,中國的遊戲開發者相當擅於創作獨特元素吸引玩家,從而帶動更多玩家課金。

 

5G網絡普及化後 料可擴闊手遊市場空間

 

  中國今年上半年手遊銷售規模770.7億人民幣,同比增長21.5%,月度活用戶和增速也轉為持續上漲,到6月更突破6.91億名。高煉惇指出,中國人口龐大,加上智能電話普及度高,即使每人在遊戲的消費只有發達國家的一半,仍然能以量取勝。不過,中國每人在遊戲的平均消費仍然較日本、韓國及美國低,反映未來仍有一定的增長空間。

 

  隨著深圳市指出要在明年達成全5G網絡覆蓋,他坦言暫未看到對手遊行業的正面作用,畢竟《和平精英》及《食雞》等手遊使用4G網絡連線沒有出現延誤情況。不過,5G網絡普及化後或會有更多格鬥類遊戲出現,因該類遊戲講求聲畫同步,不容毫秒延遲,亦預計會有更多需要龐大流量的新遊戲品種出現,玩家體驗會有所不同,從而擴闊手遊市場空間。

 

撰文:謝紹銘

 

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