24/04/2020 13:42
《嚟緊炒D乜》騰訊季績惹憧憬+新遊戲推出,股價借勢炒起!
《嚟緊炒D乜》騰訊(00700)早前公布去年度業績,表現不過不失,因受惠於疫情影響,「宅」經濟原來比想像中龐大,令到騰訊股價再度炒起至400元。那麼在2020年,騰訊究竟又有甚麼新產品推出,又有甚麼成為股價推動力呢?今次將為大家來一個季績前預覽!
*「A計劃」曝光,外國玩家評價佳*
於本月7日,騰訊旗下遊戲製作公司「Riot」,發布了第一人稱射擊遊戲《Valorant》的封測階段,該遊戲於去年10月首次發布,代號為《Project A》。據了解該遊戲開發了6年,以傳統射擊遊戲《CS》為藍圖,在遊戲上加入了不同的遊戲技能和槍枝,發布近兩個禮拜以來,於直播平台Twitch,高峰時期線上觀看人數高達172萬人次,於排行榜的第三位,不少遊戲主播對其有正面評價;而封測帳號激活碼在Ebay上可賣4000港元,可見其風頭一時無兩。 但中國玩家似乎對其評語有一定保留,因為風格上有點似「四不像」;而遊戲的核心也似乎在虛擬槍枝身上,因此可以幻想到,商城「槍枝皮膚」買賣將會成為主要的賺錢來源。但值得關注的是,在過往的經驗中,假如遊戲發展成「課金則有勁裝」,很容易趕走新玩家的加入,因此公司可能要精細考慮中國市場玩家的口味。無論如何,該遊戲將會成為今年騰訊得意之作,相信很快開放中國區市場。
*雲遊戲封測半年,手機可玩3A大作*
騰訊雲遊戲《Start》封測至今約為半年,市場反應普遍正面,亦都是少數可玩3A大作的雲平台,主要因為騰訊的平台主要和顯示卡製造商英偉達戰略合作,因此在GPU圖畫運算上有一定優勢,據部分用家分享,部分3A遊戲最多可以跑到60幀,雖然這個數值不算太高,但已經比起其他平台高出許多。 隨著5G於內地逐步落地,相信對於上網速度有進一步提升,目前騰訊雲的延遲在4至7ms(毫秒)左右,基本上沒有太大遲鈍感,唯一值得關注的是,3A遊戲每1小時就要消耗大概7G流量,因此一般手機用戶未必消耗得起,相信短期內還是以電腦玩家為主。目前騰訊主要競爭對手包括百度、網易、阿里,但騰訊雲比起其他平台更早布局,加上騰訊與任天堂有一定程度的合作(Switch國行版由騰訊發行),不排除未來任天堂的遊戲將會加入《Start》平台,因此騰訊在硬件及軟件上都比其他平台有優勢。 假如雲遊戲正式推後,某程度降低了玩家的硬件成本,但月費如何設定也眾說紛紜,幾百元一個月的話,於內地消費水平未必能負擔;但幾十元一個月可能就難於維持成本,因此接下來騰訊目標,就是如何降低雲遊戲的運作成本,降低收費來爭取市場佔有率。 *疫情嚴峻,朋友圈、短視頻流量增*
在過去的三個月,中國經濟陷入停頓,「宅」經濟成為了互聯網企業唯一可依生存的東西。翻看騰訊去年業績,微信及其朋友圈維持高水平的用戶活躍度,2019年第四季日均消息數同比增加15%;而QQ校群為超過1﹒2億用戶提供了群課堂直播。 值得關注的是,公司於去年在付費視頻上仍有增長,其中付費會員增至1﹒06億,雖然全年營運虧損減少至人民幣30億元以下,但已經低於同業水平,相信於這次疫情下,相關收入將會進一步提升。 近五年來內地一直在短視頻上積極發展,雖然抖音已經搶佔了大部分市場,但微信的朋友圈卻是獨特的藍海,其中2019年第四季,短視頻應用微視的日活躍用戶數按季增長80%,日均視頻上傳量按季增長70%。在可見的未來,短視頻將有機會成為騰訊另一門賺錢工具,並與抖音爭一日之長短。
*420元遇阻力,現價追入炒波幅*
騰訊將於5月13日公布截至今年3月底止首季度業績,股價近期炒業績關係,曾一度升上419﹒6元,但礙於近期油價風暴關係,股價又再失守,但反映出騰訊在業績上一直受到外界看好,因此相信400元以下都可以繼續吸納,第一關可能先看企穩420元,假如久久未能突破可先於該位置食胡,待跌穿400元後再入手,相信股份近期都維持這個波幅,除非業績有進一步提升。(撰文:李皆穎)
表列騰訊(00700)近年業績: 項目╲年期 2019年度 2018年度 2017年度 2016年度------------------------------------------ 營業額 3772﹒9億 3126﹒9億 2377﹒6億 1519﹒4億 (+20﹒7%) (+31﹒5%) (+56﹒5%) (+47﹒7%)
毛利 1675﹒3億 1421﹒2億 1169﹒3億 845﹒0億 (+17﹒9%) (+21﹒5%) (+38﹒4%) (+38﹒0%) 淨利 933﹒1億 787﹒2億 715﹒1億 411﹒0億 (+18﹒5%) (+10﹒1%) (+74﹒0%) (+42﹒7%)
股息(港元) 1﹒2元 1﹒0元# 0﹒88元 0﹒61元----------------------------------------- #年內另按持有3900股派一股騰訊音樂ADR 註:年結日12月31日,貨幣為人民幣
表列騰訊(00700)及部分同業股價表現: ------------------------------------------ 股份(編號) 去年第四季以來 今年以來 本月以來------------------------------------------ 騰訊(00700) +23﹒9% +8﹒9% +7﹒6% 中手游(00302) -9﹒2%# -17﹒4% -7﹒2% 博雅互動(00434) -42﹒4% -37﹒6% -9﹒3% 雲遊控股(00484) -12﹒3% +12﹒3% +51﹒2% 網龍(00777) +15﹒1% +14﹒6% +12﹒3% IGG(00799) -1﹒1% -16﹒6% +0﹒4% A8新媒體(00800) -12﹒0% -16﹒2% +9﹒4% 天鴿互動(01980) -31﹒5% -29﹒4% -18﹒9% 百奧家庭(02100) -15﹒6% +6﹒3% -15﹒2% 金山軟件(03888) +56﹒9% +29﹒2% +3﹒2% FriendTimes +49﹒3%* +129﹒3% +0﹒9% (06820)----------------------------------------- 股指 恆生指數 -8﹒4% -15﹒2% +1﹒3% 國企指數 -5﹒0% -13﹒3% +1﹒0%------------------------------------------ #以去年10月掛牌上市價2﹒83元比較 *以去年10月掛牌上市價1﹒52元比較 註:資料截至4月24日中午收市
*「A計劃」曝光,外國玩家評價佳*
於本月7日,騰訊旗下遊戲製作公司「Riot」,發布了第一人稱射擊遊戲《Valorant》的封測階段,該遊戲於去年10月首次發布,代號為《Project A》。據了解該遊戲開發了6年,以傳統射擊遊戲《CS》為藍圖,在遊戲上加入了不同的遊戲技能和槍枝,發布近兩個禮拜以來,於直播平台Twitch,高峰時期線上觀看人數高達172萬人次,於排行榜的第三位,不少遊戲主播對其有正面評價;而封測帳號激活碼在Ebay上可賣4000港元,可見其風頭一時無兩。 但中國玩家似乎對其評語有一定保留,因為風格上有點似「四不像」;而遊戲的核心也似乎在虛擬槍枝身上,因此可以幻想到,商城「槍枝皮膚」買賣將會成為主要的賺錢來源。但值得關注的是,在過往的經驗中,假如遊戲發展成「課金則有勁裝」,很容易趕走新玩家的加入,因此公司可能要精細考慮中國市場玩家的口味。無論如何,該遊戲將會成為今年騰訊得意之作,相信很快開放中國區市場。
*雲遊戲封測半年,手機可玩3A大作*
騰訊雲遊戲《Start》封測至今約為半年,市場反應普遍正面,亦都是少數可玩3A大作的雲平台,主要因為騰訊的平台主要和顯示卡製造商英偉達戰略合作,因此在GPU圖畫運算上有一定優勢,據部分用家分享,部分3A遊戲最多可以跑到60幀,雖然這個數值不算太高,但已經比起其他平台高出許多。 隨著5G於內地逐步落地,相信對於上網速度有進一步提升,目前騰訊雲的延遲在4至7ms(毫秒)左右,基本上沒有太大遲鈍感,唯一值得關注的是,3A遊戲每1小時就要消耗大概7G流量,因此一般手機用戶未必消耗得起,相信短期內還是以電腦玩家為主。目前騰訊主要競爭對手包括百度、網易、阿里,但騰訊雲比起其他平台更早布局,加上騰訊與任天堂有一定程度的合作(Switch國行版由騰訊發行),不排除未來任天堂的遊戲將會加入《Start》平台,因此騰訊在硬件及軟件上都比其他平台有優勢。 假如雲遊戲正式推後,某程度降低了玩家的硬件成本,但月費如何設定也眾說紛紜,幾百元一個月的話,於內地消費水平未必能負擔;但幾十元一個月可能就難於維持成本,因此接下來騰訊目標,就是如何降低雲遊戲的運作成本,降低收費來爭取市場佔有率。 *疫情嚴峻,朋友圈、短視頻流量增*
在過去的三個月,中國經濟陷入停頓,「宅」經濟成為了互聯網企業唯一可依生存的東西。翻看騰訊去年業績,微信及其朋友圈維持高水平的用戶活躍度,2019年第四季日均消息數同比增加15%;而QQ校群為超過1﹒2億用戶提供了群課堂直播。 值得關注的是,公司於去年在付費視頻上仍有增長,其中付費會員增至1﹒06億,雖然全年營運虧損減少至人民幣30億元以下,但已經低於同業水平,相信於這次疫情下,相關收入將會進一步提升。 近五年來內地一直在短視頻上積極發展,雖然抖音已經搶佔了大部分市場,但微信的朋友圈卻是獨特的藍海,其中2019年第四季,短視頻應用微視的日活躍用戶數按季增長80%,日均視頻上傳量按季增長70%。在可見的未來,短視頻將有機會成為騰訊另一門賺錢工具,並與抖音爭一日之長短。
*420元遇阻力,現價追入炒波幅*
騰訊將於5月13日公布截至今年3月底止首季度業績,股價近期炒業績關係,曾一度升上419﹒6元,但礙於近期油價風暴關係,股價又再失守,但反映出騰訊在業績上一直受到外界看好,因此相信400元以下都可以繼續吸納,第一關可能先看企穩420元,假如久久未能突破可先於該位置食胡,待跌穿400元後再入手,相信股份近期都維持這個波幅,除非業績有進一步提升。(撰文:李皆穎)
表列騰訊(00700)近年業績: 項目╲年期 2019年度 2018年度 2017年度 2016年度------------------------------------------ 營業額 3772﹒9億 3126﹒9億 2377﹒6億 1519﹒4億 (+20﹒7%) (+31﹒5%) (+56﹒5%) (+47﹒7%)
毛利 1675﹒3億 1421﹒2億 1169﹒3億 845﹒0億 (+17﹒9%) (+21﹒5%) (+38﹒4%) (+38﹒0%) 淨利 933﹒1億 787﹒2億 715﹒1億 411﹒0億 (+18﹒5%) (+10﹒1%) (+74﹒0%) (+42﹒7%)
股息(港元) 1﹒2元 1﹒0元# 0﹒88元 0﹒61元----------------------------------------- #年內另按持有3900股派一股騰訊音樂ADR 註:年結日12月31日,貨幣為人民幣
表列騰訊(00700)及部分同業股價表現: ------------------------------------------ 股份(編號) 去年第四季以來 今年以來 本月以來------------------------------------------ 騰訊(00700) +23﹒9% +8﹒9% +7﹒6% 中手游(00302) -9﹒2%# -17﹒4% -7﹒2% 博雅互動(00434) -42﹒4% -37﹒6% -9﹒3% 雲遊控股(00484) -12﹒3% +12﹒3% +51﹒2% 網龍(00777) +15﹒1% +14﹒6% +12﹒3% IGG(00799) -1﹒1% -16﹒6% +0﹒4% A8新媒體(00800) -12﹒0% -16﹒2% +9﹒4% 天鴿互動(01980) -31﹒5% -29﹒4% -18﹒9% 百奧家庭(02100) -15﹒6% +6﹒3% -15﹒2% 金山軟件(03888) +56﹒9% +29﹒2% +3﹒2% FriendTimes +49﹒3%* +129﹒3% +0﹒9% (06820)----------------------------------------- 股指 恆生指數 -8﹒4% -15﹒2% +1﹒3% 國企指數 -5﹒0% -13﹒3% +1﹒0%------------------------------------------ #以去年10月掛牌上市價2﹒83元比較 *以去年10月掛牌上市價1﹒52元比較 註:資料截至4月24日中午收市
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