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22/04/2024 08:34

IGG:有信心今年錄盈利,目標一至兩年APP業務佔收入三分一

  《經濟通通訊社22日專訊》IGG(00799)執行董事兼首席運營官許元接受訪問指出,集團目前有21款在研遊戲,今年會陸續上線測試,若上線後有不錯的數據便會分享新遊戲的內容,21款新遊戲中SLG戰略性類型佔半,其他類型包括休閒、卡牌等。  他表示,有信心集團今年錄盈利,主要受惠幾個項目的帶動,目前《王國紀元》第一季的月流水在2﹒4億港元以上水平,並且穩健地為公司貢獻利潤。同時有兩款較新遊戲,包括《Doomsday: Last Survivors》及《Viking Rise》的盈利能力亦強勁。 *目標一至兩年APP業務佔收入三分之一*   他指出,集團今年主要目標,第一是維持《王國紀元》的收入穩定。第二是2款新遊戲《Doomsday: Last Survivors》及《Viking Rise》為今年推廣重點,上半年計劃推廣Doomsday,推廣期間會將項目的盈利投入到營銷方面,以實現DAU(日活躍用戶數)翻倍的目標,下半年將計劃推廣《Viking Rise》,同樣利用自身創造的盈利投入到營銷方面,以推動自身遊戲的增長。   他又指,APP業務屬集團全新業務,主要以內容服務為主的APP,包括提供新聞資訊,今年有望成為集團總體收入增長的動力,第一期目標希望做到一千萬美元月流水,下一期目標則是未來一至兩年,希望公司有三分之一的收入來自APP業務。 *料研發費用有5%至10%的削減空間,銷售費用以穩健為主*   他認為今年對於遊戲行業「友好很多」,由於全球尤其美國經濟復甦,同時隨著AI逐漸成熟以及迅速發展,認為AI為遊戲帶來機遇和挑戰,集團於美術、程序等方面都有深度應用AI技術,為集團帶來開發效率的提升,以及大幅度降低研發成本的好處。  他表示,相信研發費用會繼續削減,集團目前研發人員數量逐步削減,今年目前沒有增加的需求,相對去年而言,預計還有5%至10%的削減空間。銷售費用方面,目前會根據遊戲的表現規劃今年銷售費用使用,節奏和力度上以穩健為主,今年目標希望盈利且增長,在不犧牲集團盈利情況下,將遊戲做得更好。Doomsday和Viking預計會將部份盈利投入到推廣方面,讓項目收入達到更高的高度,王國紀元則會維持流水的30%於推廣方面,以維持收入的穩定。 *《未成年人網絡保護條例》對業務無構成影響*   國務院公布《未成年人網絡保護條例》今年開始實行,被問到對集團業務帶來的影響,他表示,集團一直遵守,以及第一時間響應在各個不同國家和地區的法規政策。集團主要市場於海外,中國流水不到10%。另外,王國紀元的未成年玩家流水微乎其微,所以相信目前對集團業務不會有任何影響。 *盈利能力正常化後會延續回購和分紅*    他表示,通常有盈利的財年,集團會透過分紅、回購回饋股東,上市至今11年有兩年虧損沒有分紅,但剩下的所有年度都會拿出利潤50%以上用作分紅和回購,2023年「劫後餘生」扭虧為盈,集團透過回購的方式回饋股東,所以未來盈利能力正常化後,會繼續延續過往通過回購和分紅的方式回饋股東。另外,集團暫時沒有看到適合的投資、收併購標的,目前經濟情況下會保持審慎的態度,若有非常好的項目會充分評估其可行性。(kk)  

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即時報價更新時間為 31/05/2024 17:59

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