15/08/2018 18:08

【QQ業績】騰訊智能手機遊戲收入同比增19%及環比下降19%

  騰訊(00700)公布6月底止第二季業績,微信及
WeChat月活躍帳戶達10﹒577億,同比增長9﹒9%。隨著小程序及微信支付的使用場景迅速擴大,日活躍帳戶的增速超過月活躍帳戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。
 
  第二季乎智能手機遊戲收入(包括歸屬於集團社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長
19%及環比下降19%至176億元(人民幣.下同),主要是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發布排期的影響。
  在中國,儘管智能手機遊戲的日活躍帳戶錄得兩位數的同比增長,但來自每個用戶的收入因用戶將時間轉移至尚未商業化的戰術競技類遊戲而減少。集團於本季專注於現有遊戲的用戶參與度,尤其是在戰術競技類遊戲的國內用戶競爭中勝出。此外,發布的七款新遊戲中的五款乃於本季後期推出。

*發布七款新遊戲中的五款乃於本季後期推出*
  
  集團將致力於推出各種舉措以恢復增長,包括:將熱門戰術競技類遊戲商業化;提高現有遊戲的參與度並最終實現商業化,例如《王者榮耀》推出新的生存遊戲模式;推出高ARPU類新遊戲,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在線角色扮演遊戲)自7月推出以來一直佔據中國iOS應用商店遊戲暢銷榜前三。
  抓住合適的國際商業化機遇,例如集團認為更符合海外玩家需求的自行開發的遊戲
《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,
《Arena of Valor》已積累逾1300萬的日活躍帳戶及產生逾3000萬美元的月流水。於7月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍帳戶(不含日本和韓國)及產生逾2000萬美元的流水。
  個人電腦客戶端遊戲收入同比下降5%及環比下降8%至129億元。收入同比下降是由於用戶將時間向手機遊戲轉移,而環比下降乃因淡季影響所致。儘管如此,集團認為核心用戶仍對主打遊戲保持忠誠。

*網絡廣告業務收入實現同比39%及環比32%增長*
  
  就媒體廣告而言,收入同比增長16%及環比增長43%。受益於對集團正增強的內容組合(如綜藝節目《創造101》)的廣告贊助,以及旺季帶動,集團視頻廣告收入錄得環比增長。集團的新聞廣告收入錄得個位數的同比下降,是由於自去年第三季起減少商業化所致,而環比增長是由於集團的廣告系統改造完成後,增加了新聞信息流產品的廣告投放且時值旺季所致。
  就社交及其他廣告而言,收入同比增長55%及環比增長27%。
《經濟通通訊社15日專訊》

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