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2017-11-13

CMON明年推《勁揪俠》桌遊,以發展自家遊戲為主力

  近年雖然手遊及電子競技等大行其道,但仍有不少「死忠粉絲」鐘情於桌上遊戲,享受與親友在實體遊戲真實互動。

 

  專門開發及發布桌遊的CMON(08278)創始人兼執行董事建邦(David Doust)接受《經濟通通訊社》訪問時表示,桌遊能作為社交遊戲(Social Game)令大家目光離開手機,因此不擔心桌遊將被取代。

 

 

  為保持吸引力及新鮮感,CMON繼續為遊戲發展新元素,早前推出改編自經典電影《教父》及大熱電視劇原著《冰與火之歌》的新款桌遊。

 

  建邦透露,預料將於明年推出改編自漫威漫畫(Marvel Comics)的電影《勁揪俠》(Kick-Ass)新桌遊,但就不會透過Kickstarter平台而是直接作銷售。

 

公司仍以發展自家遊戲為主

   

  CMON主要通過互聯網創意專案眾籌平台Kickstarter去為新遊戲募資,今年年中公司於Kickstarter為歐美大熱電視劇《權力遊戲》原著《冰與火之歌》改編桌遊眾籌,《冰與火之歌:模型桌遊》在推出一小時內就達成30萬美元的最低集資目標,最後並獲得逾9000支持者認購,籌得約169萬美元。

 

 

  雖然以著名影視作品的IP(知識產權)改編成為遊戲或能吸引新客源,不過建邦稱「我地嗰啲(自家遊戲)仲成功過啲片集,咁不如做我地啲啦」。

 

  他引述公司遊戲在Kickstarter的募款數字,《冰與火之歌:模型桌遊》募集資金約為170萬美元,而公司今年內自家創作及研發的遊戲《RisingSun》及王牌遊戲《Zombicide:GreenHorde》則分別募得423萬美元及500萬美元。建邦相信,公司仍以發展自家遊戲為主,預料此方面將繼續為約九成佔比。

 

 

  公司自家創作的桌上遊戲一般售價動輒上百美元,客群主要為成年男性。為了擴大客群,建邦指,現時已正推出更多適合派對及家庭的簡易桌遊,售價為25美元至40美元不等。此等遊戲通常是公司購買遊戲版權或概念後再加以發展,研發成本較低,建邦稱毛利率則與公司其他遊戲接50%的水平相若。

    

文:余萃雯 攝:盧嘉威

 

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