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智城物語
13/07/2020

【雲端遊戲】5G引發Cloud Gaming商機,雲端串流技術改寫遊戲界市場規則!

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  由新冠疫情造就的特殊社會環境,意外助長了宅經濟與非接觸經濟的興起,加上近日5G服務正式上市,預期可帶動這類產業蓬勃發展。除智慧交通與遠距醫療領域外,遊戲產業亦是另一個5G的關鍵戰線。Google與Microsoft等科技巨擘在5G投入服務前,已超前部署「雲端遊戲」(Cloud Gaming)方案,意圖挾著5G高頻寬、低時延(Network Delay)的技術優勢,改寫整個遊戲產業的市場規則。

 

  目前遊戲產業的市場區隔劃分為使用高效能遊戲主機或高規格電腦的高階遊戲玩家,以及對性能期望較低的休閒遊戲玩家。近年,後者已從遊戲主機轉移到智能手機或掌上型遊戲機之上,但前者始終對手機遊戲不感興趣,只因手機平台一直受到網絡延遲的限制。現時4G時延約為10毫秒(0.01秒),對休閒玩家來說,慢上10毫秒當然不是甚麼困擾,但在電競遊戲世界卻足以左右勝負了。最新的5G技術能將時延縮短至1毫秒(0.001秒),這對發燒級玩家而言,已相當具吸引力。

 

  5G的高速特性,不僅可強化現有的手機遊戲,更可結合雲端運算(Cloud Computing)技術,造就出雲端串流化的遊戲服務——將遊戲存放在雲端平台,用戶只要通過5G網絡連上雲端,就可即按即玩,毋須下載,直接在雲端平台執行遊戲,再以串流方式將遊戲畫面傳送給玩家,操作情況有如大家在手機、電腦或電視上播放Netflix串流影片。

 

  換句話說,高階遊戲將不再需要依賴高效能硬件設備,遊戲商更可開發出跨平台的遊戲,讓玩家按照個人條件,在桌面電腦、筆記簿電腦、智能手機,甚至電視盒子之間自由切換遊戲;硬件門檻降低後,高階遊戲的普及率便有望大幅上升。

 

  在這樣的市場前景下,Google決定跨足遊戲市場,2019年11月推出「Stadia」雲端遊戲服務,將遊戲軟件和相關數據全部存進雲端平台,讓玩家揮別過去要等待下載並安裝遊戲的玩樂方式,改為直接在任何裝置上隨選即玩,還可將遊戲畫面分享或錄製,同步上傳到YouTube。

 

(圖片由作者提供)

為鼓勵大家乖乖留在家中防疫,Google於2020年4月宣布,開放基本版「Stadia」免費註冊,惟遊戲聲畫質素僅限於1080p、60fps和立體聲;至於高階版「Stadia Pro」亦可免費試玩兩個月,之後月費為9.99美元(約78港元)。(圖片來源:Stadia 官網)

 

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Google為Stadia平台推出「Premiere Edition」套裝,索價99美元(約772港元),包括Stadia遊戲手柄和Chromecast Ultra HDMI電視棒,讓你可以輕鬆倚靠在沙發上進行遊戲。(圖片來源:Stadia 官網)

 

  假如這種玩樂方式被玩家受落,那麼將會徹底顛覆遊戲光碟販售、網上付費下載等既有銷售模式,創造新的藍海市場。根據國際市調機構Markets and Markets的估算,及至2024年,全球雲端遊戲的市場規模將達至31.07億美元(約242.35億港元),年複合成長率高達59%。這塊新的市場大餅不單Google想吃,作為遊戲平台商的微軟(Microsoft)當然也不想錯過此商機。

 

  微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer於2020年2月接受傳媒訪問時表示,未來在遊戲市場的假想敵將不再是Sony,而是Google這類雲端平台業者。這是因為微軟的目光已由過往聚焦於家用遊戲主機,轉為放眼於全球玩家。2019年3月,微軟發表其雲端遊戲服務「Project xCloud」,希望憑藉本身Azure雲端的優勢,再搭上全球5G網絡的浪潮,為使用不同裝置的玩家提供最佳遊戲體驗;2019年10月,微軟邀請韓國、美國、英國玩家試用服務;2020年2月,更開放給全球Xbox One用戶參與遊戲串流測試。

 

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Project xCloud平台提供逾50款遊戲,開放給全球Xbox One用戶試用雲端串流遊戲服務。(圖片來源:XBox官網)

 

  為配合雲端串流化,遊戲內容結構設計亦要作出相應變化。現在不少高階遊戲玩家可能會設置兩台顯示器,一台專用來玩遊戲,另一台用來瀏覽網頁或觀看影片。隨著高頻寛的5G投入服務,遊戲開發商Epic Games作出大膽嘗試:2020年4月邀請著名饒舌歌手Travis Scoot進入旗下網上遊戲《要塞英雄》(Fortnite)舉行虛擬演唱會,結果成功吸引逾1,200萬玩家同時收看。隨後,另一知名饒舌歌手Young Thug亦於6月底登陸《要塞英雄》開演唱會。

 

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饒舌歌手Travis Scoot化身為虛擬巨人,進入網上遊戲《要塞英雄》開個唱,玩家不僅可自由切換視角,還可在其腳下一起舞動。(圖片來源:翻攝IGN官方YouTube影片)

 

  相比起一般網上直播個唱,虛擬演唱會既可讓玩家自由變換視角,又可跟朋友一起在遊戲內聞歌起舞,而且舞台布置還可隨著遊戲環境轉換而產生變化,聲光特效比實體演唱會更絢麗奪目。相信未來會有更多的跨界別內容會引入到遊戲之中,衍生出多元化的虛擬娛樂模式。

 

  更值得注意的是,5G雲端串流技術對VR遊戲的影響。如玩家要沉浸於逼真而不暈眩的VR虛擬實境,VR眼鏡便非要透過線材連接至高效能電腦或遊戲主機不可,致使遊戲場地和活動範圍受到限制。假如日後有廠商推出5G VR眼鏡,所有影像運算工作都交由雲端伺服器負責,VR眼鏡僅需負責5G接收和串流畫面顯示,那麼玩家便可擺脫累贅的線材,讓VR遊戲得以普及起來。

 

(圖片由作者提供)

Sony PlayStation VR眼鏡需以線材(紅色箭咀)連接至PlayStation遊戲主機始可操作,玩遊戲時難免讓人覺得點累贅,這是VR遊戲至今仍未能普及起來的原因之一。(圖片來源:翻攝Austin Evans YouTube影片)

 

  儘管5G結合遊戲雲端化的前景看俏,但如何讓消費者感受到5G應用的「明顯差別」,心甘情願掏荷包買服務,依然是一大挑戰。5G月費一定比4G為高,還要購買5G手機後才可享用服務,所以踏入5G的門檻著實不低。消費者花費這麼多錢後,所追求的恐怕不只是快了一點點——遊戲內容是否吸引,平台能否提供較好的使用者體驗,才是左右玩家使用意願的真正關鍵。

 

  事實上,擁有當紅遊戲內容的開發商,絕不會輕易讓作品放到Google或微軟的雲端遊戲平台上,因為他們都不希望自家作品跟其他遊戲一起打包到雲端平台,以劃一月費被玩家訂閱任玩。相比起遊戲套裝單獨販賣的模式,訂閱收費機制將造成遊戲開發商的營收大幅縮減。正因如此,目前Stadia平台只可讓人玩到45款遊戲,數量確實少得可憐。

 

  至於使用者體驗方面,無論是現已投入服務的Stadia,還是正在積極測試中的Project xCloud,均被玩家批評遊戲畫面延遲、體驗不夠流暢,可見現時雲端遊戲技術仍有待改進。參照韓國的經驗,估計全球5G用戶的大幅成長期會落在2021年的上半年。因此,Google與微軟必須趕在這段時間前,進一步提高雲端遊戲平台的負載能力與遊戲發行量,否則便有可能錯過這波壯大用戶群的機遇了。

 

26/04/2024

AI人工智能 | 不用點擊連結爬文!AI搜尋引擎Perplexity直接給你答案!Google Search霸主地位岌岌可危?

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  生成式AI熱潮席捲全球,各式各樣的AI工具如雨後春筍般湧現,要數對Google搜尋引擎構成最大威脅者,可能不是名滿天下的ChatGPT,而是寂寂無名的Perplexity。其優勢是即時從互聯網篩選資料,再經AI整合成完整答案回覆用戶,而不是提供網站連結讓用戶自行查詢,完全顛覆過去20年的搜尋體驗,吸引黃仁勳、Jeff Bezos等科技界大佬爭相投資。究竟Perplexity是否有足夠實力取代Google Search,躍居為新一代的搜尋霸主呢?

 

搜尋結果直接提供文本答案

 

  Perplexity成立於2022年8月,隨後推出同名產品「Perplexity」解答引擎。其創辦人阿拉文德·斯里尼瓦斯(Aravind Srinivas)曾先後任職於DeepMind、Google Brain、以及OpenAI。他希望透過大型語言模型,打破過去逾20年由Google壟斷的關鍵字搜尋模式,讓用戶直接提問就能獲取準確、可信賴的答案。

 

  AI搜尋引擎Perplexity與Google Search的主要分野,在於呈現答案的方式。閣下在Google上輸入關鍵字進行搜尋,系統只會給出一排排的藍色連結,你要點開多條連結,查閱多個網頁,方能拼湊出你想找尋的答案。

 

  來到Perplexity,閣下輸入的不再是一組關鍵字,而是一條問題。系統先會理解和重新建構這條問題,然後即時從互聯網索引提取相關連結。跟著系統會要求大型語言模型閱讀這些連結,再從每條連結提取相關資訊來整合內容,最終建構出完整的文本答案。

 

Perplexity的回覆內容分為上、中、下3個部分:上方列出資料來源的連結,中間提供一個總結式的答案,下方顯示你可能感興趣的相關問題。(圖片來源:翻攝Perplexity官網)

 

附資料來源連結、相關問題

 

  答案上方附有資料來源的連結,閣下可以點選這些連結,進一步探究答案的內容細節;答案下方則提供你可能感興趣的相關問題,閣下可以點選這些問題繼續追問。如果閣下沒興趣溯源或追問,問答就到此為止。

 

  這種直接給出答案的搜尋引擎,贏得不少網民擁戴,當中更包括前GitHub執行長納特·弗里德曼(Nat Friedman)、以及輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳。弗里德曼與NVIDIA現已成為Perplexity的投資者,同時亞馬遜(Amazon)創辦人傑夫·貝佐斯(Jeff Bezos)、知名億萬富翁史丹利·德魯肯米勒(Stanley Druckenmiller)亦已加入投資行列。

 

黃仁勳(左)表示,很喜歡斯里尼瓦斯(右)所研發的Perplexity,幾乎每天都在使用。(圖片來源:X.com@AravSrinivas)

 

  2024年4月,Perplexity宣布成功獲得6,270萬美元(約4.89億港元)的融資,累計募資額已達到1.65億美元(約12.87億港元),令公司估值攀升至10億美元(約78億港元)以上,成為初創「獨角獸」。目前Perplexity每個月處理的搜尋次數高達1.69億次,月均活躍用戶數已達1,000萬人。

 

擬相關問題旁插入廣告圖利

 

  Google的主要收入來自搜尋廣告,Perplexity對這塊大餅當然感興趣,現正準備在自家平台上賣廣告。Perplexity在提供答案之餘,也會列出用戶可能感興趣的相關問題,引導用戶作進一步的知識探索;「相關問題」所衍生的查詢量,約佔平台總查詢量4成,可說是非常受歡迎的功能。

 

  如今Perplexity有意在「相關問題」旁邊加入廣告商贊助的問題,用戶點選問題後會繼續顯示相關廣告連結。此做法跟Google在搜尋結果上方插入搜尋廣告非常相似。該公司表示,這項廣告功能將在未來幾季推出,惟未有披露更多細節。

 

  儘管Perplexity看似形勢大好,但以往曾有多家公司試圖挑戰Google 搜尋霸主的地位,卻始終未能成功。究其原委,Google的競爭優勢在於,全球大部分網民已被吸進Google的生態圈內——大家瀏覽網頁用Chrome瀏覽器、收發電郵用Gmail、尋路前往目的地用Google Maps……我們的日常生活幾乎已離不開Google,因此亦很難完全擺脫Google Search。

 

為求增加收入來源,Perplexity宣布推出企業版方案「Perplexity Enterprise Pro」,向企業客戶提供更安全、可控的AI搜尋引擎。(圖片來源:翻攝Perplexity官網)

 

Google藉生態圈隔絕對手

 

  更何況,Google生態圈內已有足以跟Perplexity、甚至ChatGPT匹敵的AI工具Gemini。日後Google可以輕鬆地將Gemini融入到旗下其他產品,為用戶提供無縫接軌的體驗。例如用戶詢問Gemini怎樣前往某個地方,它可以把用戶連結到Google Maps,在地圖上顯示行走路徑。如此看來,即使Perplexity可以提供更直接、方便的搜尋體驗,也未必能夠抗衡整個Google家族。

 

  不過,Google搜尋部門負責人普拉巴卡爾·拉格萬(Prabhakar Raghavan)在2024年3月的內部會議上提醒員工,搜尋引擎市場已不像15至20年前那樣,「生活不會永遠一帆風順」,故此Google必須像運動員般作出迅速反應,以應對不同的市場變化。他特地讚揚Gemini研發團隊,將每週工時從100小時增加到120小時,結果只花了短短10天就解決80%影像辨識問題。

 

  由此可見,面對AI初創群雄並起的變局,Google絕不敢掉以輕心,所以積極提高內部危機意識,並高度重視AI模型研發,幫助公司走得更遠。另一邊廂,在高昂研發成本和投資者的壓力下,Perplexity要想盡辦法開拓收入來源,務求繼續活下去,才有機會可以挑戰Google。

 

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