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30/07/2010

Facebook的貨幣政策

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    紀逐流

    IT管理碩士畢業、在IT界打滾十多年、現為某大IT公司的高層;早年沉迷於各類科技產品的玩樂之道,近年則醉心於流動互聯網及社交媒體的經營之道。工餘時間,愛看書,但更愛上網。對當今科技市場形勢有自己的一套看法,做人處事不愛隨波逐流。

    IT戰國誌

  Facebook 創辦人Mark Zuckerberg 於7月21日在其網誌稱,全球有 5億人經常使用Facebook跟親友聯繫。若將Facebook視為國家、這5億活躍用戶視作國家人口,那麼「Facebook國」人口之多,只是僅次於中國(約13億人口)和印度(約12億人口),有足夠實力取代美國(約2.8億人口)成為全球第三大國。

 

  儘管Facebook紮根於美國,但現時約有七成用戶來自美國境外,可見其用戶人數的增長動力已非源自美國本土。據知Facebook在日本、南韓和俄羅斯等國家,尚未拿下第一名,故此在海外市場還有很大的成長空間。Mark Zuckerberg更自言,Facebook人口要突破十億大關,指日可待。

 

  一個坐擁5億人口的國度,自然需要貨幣流通,以便國民之間進行交易,互通有無。因此,Facebook早前便推出「Facebook Credits」虛擬貨幣計劃,讓網民可以使用Facebook Credits來購買各種小軟件或虛擬道具。

 

  為讓網民快點習慣使用Facebook Credits來購物,Facebook遂推出各種獎賞計劃。譬如網民只要在Facebook上安裝《Hello City》遊戲,便可以獲贈5元的Facebook Credits。其實類似的推廣手法常見於線上遊戲(Online Games):先送一定金額的虛擬貨幣給玩家,讓他們知曉虛擬貨幣的存在;之後藉巧妙的數字安排,令玩家有種遊戲戶口中還有些餘錢,不用似乎很「蝕底」的錯覺,間接鼓勵玩家花錢買入更多虛擬貨幣,繼續在遊戲內消費。


  Facebook搞那麼多動作,全因Facebook Credits有利可圖!其贏利模式跟Apple的App Store相近:平台經營者跟程式開發者之間按收入拆帳。以上文所述的《Hello City》遊戲為例,只要網民在遊戲內以Facebook Credits消費,Facebook便可分成30%,遊戲開發商CrowdStar則可獲70%的收入。


  Facebook推出Facebook Credits計劃,可為公司帶來網上廣告以外的新收入來源,令其財政基礎變得更穩健。不過,此虛擬貨幣大計能否順利完成,還是未知之數。


  據悉,早前Facebook跟《Farmville》的開發商Zynga差點兒鬧翻,主要原因便是Facebook要求從Zynga的營收分成30%(按:估計Zynga在虛擬道具上的營收接近1億美元)。最後,Zynga以低價購買Facebook廣告作交換條件,才能落實拆帳協議。

  同樣是拆帳機制,為何Apple 能順利執行,Facebook則阻礙重重呢?究其原委,App Store一開始便有拆帳制度,故開發者早已習以為常,而且平台上的開發者又以分散的個體戶居多,議價能力有限,所以面對Apple的拆帳要求,亦得乖乖順從。至於Facebook,多年來該平台已「養大」不少像Zynga的大型開發商,他們擁有較高的議價能力;加上Facebook「半路中途」才藉「Facebook Credits」之名實施拆帳制度,阻力自然較大。


  不過,Facebook似乎已下定決心,貫徹執行Facebook Credits計劃。有報道指,Facebook未來數月將會在馬來西亞、新加坡、印尼、菲律賓、泰國、印度、澳洲和新西蘭等亞太國家,推出Facebook Credits零售服務,讓網民可在當地的便利店、網吧、或網上銀行購買Facebook Credits。


儘管Facebook手握5億國民,又有便利的零售渠道,惟Facebook Credits最終的成敗關鍵,還要看Facebook除「特惠廣告價」外,尚有何手段能降服平台上的所有開發商。

 

 

 

 

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