| 集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集團主要於中國及海外(包括亞洲、北美洲、南美洲及澳大利亞)開發、發行及運營網絡遊戲(包括手機遊戲 及網頁遊戲),所有網絡遊戲均為免費,並透過銷售遊戲內的虛擬物品產生收入。集團亦開發及營運付費遊戲 ,以及與第三方遊戲開發商合作發行及營運授權遊戲。 - 集團亦自2017年起在中國運營遊戲社區及平台TapTap(持55.77%權益),並透過提供在線推 廣服務產生信息服務收入。該平台為玩家提供手機遊戲資料庫(如遊戲信息、遊戲推薦及可供下載的遊戲)及 各種社交及社區功能(如遊戲評測及評分以及社區論壇),亦為開發商提供遊戲分發、遊戲測試、遊戲監控、 用戶數據分析及在線推廣解決方案。 - 受中國法律法規限制,集團透過合約安排控制中國綜合營運聯屬實體,並獲得其營運業務所產生的全部經濟利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 業績表現2026 | 2025 | 2023 | 2022 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 截至2026年6月止六個月,集團營業額上升7.5%至33.12億元(人民幣;下同),股東應佔溢利 下跌5.4%至7.14億元。期內業務概況如下: (一)整體毛利上升3.4%至23.29億元,毛利率則下降2.8個百分點至70.3%。期內,集團網 絡遊戲的平均月活躍用戶上升10%至1254.8萬人,平均月付費用戶上升8.9%至144萬人 ;TapTap中國版App平均月活躍用戶上升4.1%至4539.7萬人,TapTap國際版 App平均月活躍用戶減少37.9%至311.5萬人; (二)遊戲分部:收入上升11.9%至23.18億元,佔總營業額70%,毛利增加5.3%至 14.83億元,毛利率則減少4個百分點至64%。其中,來自網絡遊戲之收入上升11%至22億 元,來自付費遊戲之收入增加30.9%至8253萬元;截至2026年6月30日,集團現有遊戲 組合包括23款網絡遊戲及52款付費遊戲; (三)TapTap平台分部:收入下降1.6%至9.94億元,佔總營業額30%,毛利微增0.1%至 8.47億元,毛利率上升1.5個百分點至85.1%; (四)於2026年6月30日,集團之現金及現金等價物為37.79億元,另有租賃負債1.13億元。 資產負債比率(按負債總額除以資產總額計算)為22.5%(2025年12月31日:22.5% )。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2025 | 2024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年8月,集團以1400萬美元收購MiAO 709萬股B1系列優先股,佔其已發行股本 5.3%。該公司核心業務為開發網絡遊戲、自主發行及授權。 - 2025年12月,集團以3718萬美元收購遊戲IP<<火炬之光>>的知識產權及技術等資產。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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