集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團主要於中國及海外(包括亞洲、北美洲、南美洲及澳大利亞)開發、發行及運營網絡遊戲(包括手機遊戲 及網頁遊戲),所有網絡遊戲均為免費,並透過銷售遊戲內的虛擬物品產生收入。集團亦開發及營運付費遊戲 ,以及與第三方遊戲開發商合作發行及營運授權遊戲。 - 集團亦自2017年起在中國運營遊戲社區及平台TapTap(持55﹒77%權益),並透過提供在線推 廣服務產生信息服務收入。該平台為玩家提供手機遊戲資料庫(如遊戲信息、遊戲推薦及可供下載的遊戲)及 各種社交及社區功能(如遊戲評測及評分以及社區論壇),亦為開發商提供遊戲分發、遊戲測試、遊戲監控、 用戶數據分析及在線推廣解決方案。 - 受中國法律法規限制,集團透過合約安排控制中國綜合營運聯屬實體,並獲得其營運業務所產生的全部經濟利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2023年6月止半年度,集團營業額增長10%至17﹒53億元(人民幣;下同),業績轉虧為盈, 錄得股東應佔溢利9019萬元。期內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加32﹒5%至10﹒37億元,毛利率上升10﹒1個百分點至59﹒2%。期內,集團 網絡遊戲的平均月活躍用戶下跌13﹒5%至1327萬人; (二)遊戲分部:收入增加2﹒1%至11﹒5億元,佔總營業額65﹒6%,毛利增長20﹒2%至 5﹒44億元,毛利率增加7個百分點至47%。其中,來自網絡遊戲之收入增加3﹒7%至10﹒8 億元,來自付費遊戲之收入則減少11﹒2%至6454萬元;截至2023年6月30日,集團現有 遊戲組合包括20款網絡遊戲及29款付費遊戲; (三)信息服務分部:收入上升29%至6﹒03億元,佔總營業額34﹒4%,毛利增加49﹒2%至 4﹒94億元,毛利率增加11個百分點至82%; (四)於2023年6月30日,集團之現金及現金等價物為33﹒01億元,可轉換債券為19﹒12億元 ,另有租賃負債2﹒2億元,資產負債比率(按負債總額除以資產總額計算)為58﹒1%(2022 年12月31日:60﹒3%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年5月,集團旗下綜合聯屬實體心動網絡以1﹒72億元人民幣增持易玩(上海)網絡科技 6﹒86%權益至80﹒98%。該公司主要在中國經營一個名為「TapTap」的遊戲社區及平台。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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