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02/12/2016 10:22

【專訪】CMON(8278)毛利率50%,明年推出18款遊戲

  《經濟通通訊社記者周涴楠2日報道》CMON(08278)今天在創業板全配售上市,
主要從事開發及發行桌上遊戲(包括棋盤遊戲及模型戰棋),目前有約40款在售遊戲。執行董
事建邦(David Doust)接受本通訊社訪問時透露,集團的毛利率約50%,明年將
推出18款遊戲,較其他同行為多。
  CMON的主要市場為美國,佔銷售的50%;歐洲佔40%,餘下為澳洲及亞洲地區。公
司總部在新加坡,美國設銷售部及物流部,主要負責北美的銷售。集團旗下的桌上遊戲通常包含
卡、骰仔、模型公仔及底板,遊戲內容包括喪屍主題,主要對象為成人。

*自家研發佔九成,計劃授權發展周邊產品*

  「大盒遊戲的售價通常約100美元;但最近亦有推出小型的遊戲,售價約20至40美元
」。建邦坦言,遊戲的售價確實較貴,而CMON是第一間公司去普遍化這些100美元的遊戲

  他續指,公司經常推出新款遊戲,當中自家研發佔九成,約20名僱員專門負責設計及生產
,「我們視自己為一家IP(知識產權)公司,未來計劃把旗下遊戲透過授權版權的形式,發展
成例如卡通的周邊產品,現時正在積極尋找合作伙伴。」

*遊戲推中文版,降價拓中國市場*

  雖然主要面向歐美市場,但公司亦看好中國市場的發展。「我們較受歡迎的遊戲會推出中文
版,香港有些專門的進口商會引入英文版及中文版。」建邦表示,內地桌遊銷售正在擴張,集團
明年會進一步拓寬內地市場。
  2015年CMON旗下遊戲在中國的銷售約5萬美元,今年的數字已是去年的三至四倍。
他相信,如果把遊戲的售價降低,內地的銷情將會更佳。
  目前遊戲有多個語言的版本,包括英文、西班牙文、法文、德文、意大利文及中文,透過不
同語言的版本可針對個別地區市場的差異,中文版本的定價會較英文版本為低,以迎合內地市場
的需求。建邦笑言:「我相信歐美的玩家不會對中文版有興趣。」

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