經濟日報社評

2021-09-10 07:53:38

中央重招限手遊 匡正青少年文化

 

  中央政府前日約談遊戲商,外界憂慮監管「加辣」,觸發行業大跌市。中國是全球最大手遊市場,當局關注青少年沉迷問題,推出限制遊戲和消費等政策,但執行首周卻亂象頻生,遂出動更高層級單位,祭出更多重招,顯露不成功不收手的決心,定要遏制「拜金主義」。

 

  套在近月愈見嚴厲的規管格局,中央顯然不是孤立地針對手遊商,而是與整頓娛樂圈、教育界等歪風如出一轍,冀全面匡正青少年文化。

 

不滿限遊亂局 聚焦科技創新

 

  周三的約談由主管意識形態的中宣部牽頭,而非負責網絡遊戲卻較低級別的網信辦,在在顯示上月底實行青少年每周只能玩3小時等規定後,遊戲伺服器癱瘓、不當帳號交易乍現,令中央不滿,故明令「要嚴格落實通知各項要求」。

 

  當局據報還在會上表明加辣,暫停審批新網絡遊戲,騰訊隨即宣布重磅遊戲《英雄聯盟手遊》的發布時間,要由下周三延至國慶假期後,昨日股價急挫逾8%,同業網易更跌超過11%。

 

  內地有近6.7億網遊玩家,今年上半年網遊實際銷售收入達1,301億元人民幣(約1,568億港元),按年再升8.3%。利益當前,業界是對「限遊令」執行粗疏也好、陽奉陰違也罷,中宣部強調,堅決遏制「唯金錢」、「唯流量」等錯誤傾向,反而要業界把重心放到推動科技創新,更好滿足人民精神文化生活。

 

  正面地看,網遊可以在疫下協助維持人際聯繫、排解鬱悶,但凡事過猶不及。上月已有央媒以「精神鴉片」、「電子毒品」來形容網遊,中宣部今次亦申明,業界要改變誘導玩家沉迷的各類規則和玩法設計。

 

  據美國網商Limelight Networks調查,中國成年人今年1月每周平均花12.39小時在電子遊戲,屬全球最多,高平均數近5成。

 

網絡污七八糟 習命共同解決

 

  中紀委網站日前以「守護少年的你」作副題的文章,更指出青少年自控力弱、自我保護意識淡薄,更易上鈎;不過,網商因應6月未成年人保護法修訂,其所推的防沉迷系統,成效不足,續有不少青少年因打機虛度暑假,有關當局便再出重拳。文章表示,青少年的健康成長不僅事關個人家庭,也關乎國家未來。

 

  國家主席習近平3月時已指出,不僅是沉迷網遊的問題,網絡上還有許多污七八糟東西,未成年人心理不成熟,易受不良影響,社會各界、各部門要共同努力解決。

 

  針對年輕人,中宣部在約談中,要求網遊商嚴禁有錯誤價值取向、淫穢色情等內容;延續了各大部委6月起,合力掃除網絡低俗有害信息的大型「淨網」行動,至於抵制「娘炮」(女性化的男性)、「耽美」(多用於表述同性戀愛情)等不良文化的規定,亦和國家廣電總局要求影視產業規範「樹立節目正確審美導向」、網信辦十招整治飯圈(粉絲圈),一脈相承。

 

  中央本月起正式實施「雙減政策」,冀減輕中小學生作業負擔和校外培訓負擔,有補習社急忙轉攻家長以求收復失地。今後手遊規管的長短、企業需否轉型,市場暫時莫衷一是,但業界遏制沉迷上癮的工作,毫無疑問需要立竿見影。

 

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