即市新聞

18/05/2018 09:50

《品中資-羅國森》成也手遊,敗也手遊?!

  《品中資》大約兩個月前,騰訊(00700)公布了一份亮麗的2017年業績後,股價
卻單日急挫23﹒2元,跌幅愈5%,令人感到詫異。後來,事件揭盅了,原來是騰訊大股東南
非傳媒集團Naspers Limited在這時減持騰訊。這一沽,某程度觸發了最近兩個
月,騰訊股價的弱勢。
  不過,正如今日標題所指:「成也手遊,敗也手遊」。去年騰訊的盈利大幅增長,部分原因
是因為市場低估了手機遊戲的增長速度和前景。
  在此之前,騰訊的核心業務是電腦遊戲,即是利用我們的桌面電腦打機,但隨著手機愈來愈
普及,「打機」已經不再局限於電腦,而是可以隨時隨地,利用隨身的手機去打了(隨時隨地都
可以打機,收入怎可能不上升呢?!)。
  這個趨勢的轉變,反映在騰訊去年的首兩季業績當中;因此,騰訊的股價也在去年第一季之
後不斷攀升,由去年初的不足200元,升至年底的400元左右,升幅逾一倍。
  到了今年1月,騰訊股價再衝了一段,最高曾見476﹒6元,但隨著2月份港股因為美國
加息幅度或高於預期,以及中美貿易摩擦升溫而反覆回落,最低曾見375﹒4元。
 
*騰訊是「不思進取」?*
 
  不過,貫串著騰訊股價反覆回落的同時,市場主要針對騰訊去年第四季的手遊業務,首次出
現按季下跌(7%),某程度好像反映騰訊的手遊業務已經行人止步一樣。
  在此期間,市場還傳出一些對騰訊的負面批評,例如騰訊不思進取,開始變成一家「投資銀
行」,收入主要靠「投資」等等。
  老實說,我不同意這些觀點。相反,我是因為騰訊這套經營策略才對她另眼相看的。
  前幾年,騰訊不斷入股其他行業的公司,我曾經擔心騰訊會「不務正業」;但自從聽過主席
馬化騰的解釋,他們只會利用自己的互聯網優勢去協助各行各業,不同公司去「連接」互聯網
,以提升效率,自己絕對不會直接參與別個行業和別家公司的運作(所謂的「半條命」理論)。
  我非常認同這個策略,也是由那時開始,我是真金白銀的開始買騰訊。
  回說騰訊的手遊業務出現「按季倒退」(倒退7%),其實,騰訊的遊戲業務由電腦過渡至
手機,是去年才特別明顯;我不相信,這個趨勢在短短一年間就已經飽和。
  再者,手機遊戲最主要就是設計出一些有吸引力的遊戲,這個講求創意。另外,如果擁有一
個強大的平台發放這些遊戲,將會事半功倍。這兩點,我認為,以今時今日騰訊的財力,以及他
的QQ和微信平台用戶人數,騰訊絕對擁有壓倒性的優勢。
  不過,退一步看,最終來說,網絡遊戲不應該是騰訊的核心業務,我認為,騰訊的「金蛋
」,應該是她的「其他」業務。不過,手遊業務可以提供穩定和龐大的現金流,這是值得繼續開
拓的。
 
*400元以下增持*
 
  騰訊現時有三大業務,一是互聯網增值,主要是網絡遊戲,包括電腦遊戲和手機遊戲,二是
網絡廣告,第三就是其他,當中主要是移動支付,即微信支付,以及雲端服務和人工智能等等,
此外就是投資收入。
  這個「其他」業務,增長勢頭比手遊更強勁,去年的總收入首次超越網絡廣告(去年網絡廣
告收入404﹒39億元(人民幣.下同),「其他」收入433﹒38億)。今年第一季的走
勢也如是,網絡廣告收入106億元,「其他」收入159億元,差距似乎愈拉愈闊。
  但市場關注的不是這一點,而是我上面提過的手機遊戲業務;結果,稍為令市場詫異,騰訊
今年首季的手機遊戲收入,達到217億元,同比增長68%,環比(按季,即今年首季比去年
第四季)也增長28%,反映騰訊的手遊業務仍然方興未艾。
  老實說,對於騰訊的手遊業務,我一直都沒有擔心過。又或者,總的來說,騰訊的各項業務
仍然On The Right Track,即是完全合理和正常,這一點從今年的首季業績
中反映出來。
  近期股價偏弱,是給予長線投資者的入市機會。股價400港元以下的騰訊,顯得特別吸引
呢!我也身體力行,在400港元以下繼續增持(兩手),如果騰訊回升至接近今年的高位就減
持(一手),以累積更多騰訊!《經濟通通訊社資深分析員 羅國森》

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