【QQ撻Q】騰訊次季盈利按季跌23%遜預期 夜期急挫穿二萬七

15/08/2018

  騰訊(00700)公布截至今年6月底止中期業績,純利411.57億元(人民幣.下同),按年升26%,每股基本盈利4.363元。非通用會計準則盈利為380.29億元,升24%。期內,收入為1472億元,按年升39%,經營溢利524.99億元,按年升25%。

 

  騰訊第二季純利178.67億元,按年跌2%,按季跌23%,遜市場預期。次季收入736.8億元,按年升30%,增速是2015年次季以來最低。

 

  持有騰訊約31%股權的大股東南非傳媒集團Naspers股價隨即跌10%,是2008年10月以來最大跌幅,於18:40最新仍跌7.7%。

 

受累騰訊(00700)季績差過預期,即月期指隨即下穿兩萬七 (設計圖片)

 

受累騰訊季績 即月期指下穿兩萬七

 

  受到騰訊業績表現遜預期影響,恆指期貨短線跳水,一度跌1%下穿27000點。

 

  即月期指在夜期時段開市報27219點,跌11點,低水104點,於18:31最新報26969點,跌261點,低水355點,合約成交11578張。

 

  H股指數即月期指,在夜期時段開市報10506點,跌12點,低水29點,最新報10414點,跌104點,低水121點,合約成交4086張。

 

次季盈利179億 按年跌2% 按季跌23%遜預期

 

  騰訊公布第二季純利178.67億元,按年跌2%,按季跌23%,遜市場預期,每股基本盈利1.893元,不派中期息。非通用會計準則盈利為197.16億元,按年升20%,按季升8%。

 

  次季收入為736.75億元,按年升30%。經營盈利218.07億元,按年跌3%。

 

  集團表示,第二季權益持有人應佔盈利同比略微下降2%,主要是由於投資相關項目產生的其他收益淨額較去年同期有所減少。非通用會計準則權益持有人應佔盈利同比增長20%。

 

智能手機遊戲收入同比增19%及環比下降19%

 

  微信及WeChat月活躍帳戶達10.577億,同比增長9.9%。隨著小程序及微信支付的使用場景迅速擴大,日活躍帳戶的增速超過月活躍帳戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。

 

  第二季乎智能手機遊戲收入(包括歸屬於集團社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長19%及環比下降19%至176億元,主要是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發布排期的影響。

 

  在中國,儘管智能手機遊戲的日活躍帳戶錄得兩位數的同比增長,但來自每個用戶的收入因用戶將時間轉移至尚未商業化的戰術競技類遊戲而減少。集團於本季專注於現有遊戲的用戶參與度,尤其是在戰術競技類遊戲的國內用戶競爭中勝出。此外,發布的7款新遊戲中的5款乃於本季後期推出。

 

發布7款新遊戲中的5款乃於本季後期推出

 

  騰訊表示,集團將致力於推出各種舉措以恢復增長,包括:將熱門戰術競技類遊戲商業化;提高現有遊戲的參與度並最終實現商業化,例如《王者榮耀》推出新的生存遊戲模式;推出高ARPU類新遊戲,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在線角色扮演遊戲)自7月推出以來一直佔據中國iOS應用商店遊戲暢銷榜前三。

 

  抓住合適的國際商業化機遇,例如集團認為更符合海外玩家需求的自行開發的遊戲《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已積累逾1300萬的日活躍帳戶及產生逾3000萬美元的月流水。於7月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍帳戶(不含日本和韓國)及產生逾2000萬美元的流水。

 

  個人電腦客戶端遊戲收入同比下降5%及環比下降8%至129億元。收入同比下降是由於用戶將時間向手機遊戲轉移,而環比下降乃因淡季影響所致。儘管如此,集團認為核心用戶仍對我們的主打遊戲保持忠誠。

 

網絡廣告業務收入實現同比39%及環比32%增長

 

  就媒體廣告而言,收入同比增長16%及環比增長43%。受益於對集團正增強的內容組合(如我們的綜藝節目《創造101》)的廣告贊助,以及旺季帶動,集團視頻廣告收入錄得環比增長。集團的新聞廣告收入錄得個位數的同比下降,是由於自去年第三季起減少商業化所致,而環比增長是由於集團的廣告系統改造完成後,增加了新聞信息流產品的廣告投放且時值旺季所致。

 

  就社交及其他廣告而言,收入同比增長55%及環比增長27%。

 

次季網絡遊戲收入同比增6% 網絡廣告同比增39%

 

  增值服務業務方面,集團增值服務業務今年第二季的收入同比增長14%至420.69億元。

 

  網絡遊戲收入增長6%至252.02億元。該項增長主要反映我們的智能手機遊戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》)收入的增長。社交網絡收入增長30%至168.67億元。該項增長主要受數字內容服務(如視頻流媒體訂購及直播服務)貢獻的增加所推動。

 

  集團網絡廣告業務今年第二季的收入同比增長39%至141.10億元。社交及其他廣告收入增長55%至93.80億元。該項增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、集團移動廣告聯盟以及QQ看點收入的增長所推動。

 

  媒體廣告收入增長16%至47.3億元。該項增長主要反映騰訊視頻因內容組合及廣告商贊助活動帶來更多貢獻。

 

正致力加強手機遊戲收入增長動力 需時數月才能奏效

 

  騰訊公布第二季業務按年及按季均出現倒退,表現遜市場預期,集團指,展望未來,我正致力加強手機遊戲收入的增長動力,相關舉措包括加強現有主要遊戲的參與度、商業化熱門戰術競技類遊戲、推出更多高ARPU類遊戲(例如角色扮演遊戲),以及提升國內自研遊戲的海外發行收入。

 

  儘管集團預期該等措施將需時數月才能奏效,手機遊戲的日活躍帳戶數量的持續增長令集團感到鼓舞,此外,集團相信該公司日活躍帳戶的收入較業內同行目前已有的水平仍有巨大的提升空間。

 

撰文:採訪組

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