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00700 騰訊控股
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業績公布

15/08/2018 18:08

【QQ業績】騰訊智能手機遊戲收入同比增19%及環比下降19%

  《經濟通通訊社15日專訊》騰訊(00700)公布6月底止第二季業績,微信及
WeChat月活躍帳戶達10﹒577億,同比增長9﹒9%。隨著小程序及微信支付的使用
場景迅速擴大,日活躍帳戶的增速超過月活躍帳戶的增速,反映了用戶參與度及黏度的提升。
 
  第二季乎智能手機遊戲收入(包括歸屬於集團社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長
19%及環比下降19%至176億元(人民幣.下同),主要是由於熱門戰術競技類遊戲尚未
商業化及新遊戲的發布排期的影響。
  在中國,儘管智能手機遊戲的日活躍帳戶錄得兩位數的同比增長,但來自每個用戶的收入因
用戶將時間轉移至尚未商業化的戰術競技類遊戲而減少。集團於本季專注於現有遊戲的用戶參與
度,尤其是在戰術競技類遊戲的國內用戶競爭中勝出。此外,發布的七款新遊戲中的五款乃於本
季後期推出。

*發布七款新遊戲中的五款乃於本季後期推出*
  
  集團將致力於推出各種舉措以恢復增長,包括:將熱門戰術競技類遊戲商業化;提高現有遊
戲的參與度並最終實現商業化,例如《王者榮耀》推出新的生存遊戲模式;推出高ARPU類新
遊戲,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在線角色扮演遊戲)自7月推出以來
一直佔據中國iOS應用商店遊戲暢銷榜前三。
  抓住合適的國際商業化機遇,例如集團認為更符合海外玩家需求的自行開發的遊戲
《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,
《Arena of Valor》已積累逾1300萬的日活躍帳戶及產生逾3000萬美元
的月流水。於7月,《PUBG MOBILE》亦在中國海外吸引了逾1400萬的日活躍帳
戶(不含日本和韓國)及產生逾2000萬美元的流水。
  個人電腦客戶端遊戲收入同比下降5%及環比下降8%至129億元。收入同比下降是由於
用戶將時間向手機遊戲轉移,而環比下降乃因淡季影響所致。儘管如此,集團認為核心用戶仍對
主打遊戲保持忠誠。

*網絡廣告業務收入實現同比39%及環比32%增長*
  
  就媒體廣告而言,收入同比增長16%及環比增長43%。受益於對集團正增強的內容組合
(如綜藝節目《創造101》)的廣告贊助,以及旺季帶動,集團視頻廣告收入錄得環比增長。
集團的新聞廣告收入錄得個位數的同比下降,是由於自去年第三季起減少商業化所致,而環比增
長是由於集團的廣告系統改造完成後,增加了新聞信息流產品的廣告投放且時值旺季所致。
  就社交及其他廣告而言,收入同比增長55%及環比增長27%。(cy)

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