集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團是中國一家手機遊戲開發商和營運商,專注於棋牌及其他休閒手機遊戲。除營運自主開發的遊戲外,集團 亦為第三方遊戲開發商提供發行服務及或以聯合發佈形式營運其開發的遊戲,提供營銷、推廣、運行、計費及 客戶服務。此外,集團自2018年5月起開始經營遊戲內廣告服務。 - 集團所有遊戲均採用免費模式營運,主要從銷售可增強遊戲體驗的虛擬物品取得收入,並通過社交網站、在線 應用店、遊戲門戶及移動設備製造商(如華為、Oppo及Vivo)等第三方發行平台推廣遊戲。 - 受中國法律的外資限制,集團透過簽訂架構合約獲得對中國經營實體的有效控制權及其目前營運業務產生的所 有經濟收益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2022年度,集團營業額上升19﹒9%至17﹒67億元(人民幣;下同),股東應佔溢利增長 36﹒1%至6﹒81億元。年內業務概況如下: (一)整體毛利增加25﹒7%至11﹒38億元,毛利率增長3個百分點至64﹒4%。於2022年12 月31日,集團擁有累計註冊玩14億戶,每月付費用戶101﹒5萬戶,虛擬物品ARPPU增加 51﹒1%至133元; (二)銷售虛擬物品:營業額增長47﹒8%至15﹒42億元,佔總營業額87﹒2%。其中: 1﹒自主開發的遊戲:營業額增長48%至15﹒31億元,毛利增加66﹒3%至9﹒26億元,毛 利率上升6﹒7個百分點至60﹒5%; 2﹒第三方遊戲:營業額增加28﹒5%至1056萬元,毛利亦增加28﹒5%至1056萬元,毛 利率持平在100%; (三)遊戲內信息服務:營業額減少47﹒6%至2﹒26億元,佔總營業額12﹒8%,毛利減少 40﹒9%至2﹒01億元,毛利率則增長10﹒2個百分點至89﹒2%; (四)按遊戲類型劃分,來自棋類遊戲之收入增長60﹒7%至14﹒75億元,佔總營業額83﹒5%。來 自牌類遊戲之收入減少49﹒7%至2﹒61億元,佔總營業額14﹒7%; (五)於2022年12月31日,集團的銀行結餘及現金總額為11億元,借款為1350萬元,另有租賃 負債803萬元。流動比率為5﹒8倍(2021年12月31日:6倍),資本負債比率(按債務總 額(即計息銀行借款)除以權益總額計算)為0﹒8%(2021年12月31日:0﹒7%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 於2019年3月,集團業務發展策略概述如下: (一)通過優化及升級集團現有遊戲、開發HTML5遊戲的新版本及增加第三方開發的遊戲數目等措施,提 升及擴大集團的遊戲組合及業務規模; (二)繼續投入資源並加強管理,以完善集團的平台及IT基礎設施,並強化人力資源,進一步提升集團的營 運能力; (三)計劃通過增加虛擬物品及遊戲內服務的數目及類型以及現有物品及服務的消費率提升玩家基礎的變現能 力; (四)計劃選擇性收購、投資中國或海外其他遊戲開發商或具有現成玩家基礎或大量移動流量的應用軟件公司 及或尋求與其建立戰略合作夥伴關係; (五)尋求進軍亞洲(如香港及台灣)及北美洲等海外市場的機會,側重休閒遊戲的開發及運營; - 2019年4月,集團發售新股上市,估計集資淨額2﹒07億港元,擬用作以下用途: (一)約7270萬港元(佔35﹒2%)用作加強集團的研發能力; (二)約6238萬港元(佔30﹒2%)用於為推廣及營銷活動提供資金; (三)約3118萬港元(佔15﹒1%)用作收購其業務與集團業務相輔相成的其他棋牌及休閒手機遊戲開 發商以及公司; (四)約2086萬港元(佔10﹒1%)用於為集團擴充海外市場提供資金。 (五)餘額1941萬港元(佔9﹒4%)用作營運資金; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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