集團簡介 | ||||||||||||||||||||
- 集團主要透過合約安排於中國從事手遊發行及遊戲開發業務。 - 集團提供多種類型的手遊,包括CCG(可收集卡牌遊戲)、RPG(角色扮演遊戲)、MMORPG(大型 多人網絡角色扮演遊戲)、SLG(模擬遊戲)等。 - 集團透過IP授權(從版權方取得IP授權後委聘第三方開發遊戲)及遊戲代理(代理自第三方取得的已開發 遊戲)兩個渠道獲取遊戲。 - 集團已自相關版權方獲得多項IP的授權,如「傳奇世界」、「龍珠Z」、「航海王」、「火影忍者」、「擇 天記」等;亦營運自有IP系列,包括「仙劍奇俠傳」及「軒轅劍」等。 - 集團大部分遊戲均在第三方發行渠道發行,當中主要於iOS及安卓平台發行遊戲。集團以免費暢玩形式提供 遊戲,並自出售虛擬貨幣及虛擬物品產生收益(透過發行渠道每月轉匯總流水帳額)。 - 除手遊外,集團亦發布H5網頁遊戲。 | ||||||||||||||||||||
業績表現2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | ||||||||||||||||||||
- 2023年度,集團營業額下降4%至26﹒06億元(人民幣;下同),股東應佔虧損收窄90﹒2%至 2008萬元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利減少15﹒2%至9﹒43億元,毛利率下跌4﹒8個百分點至36﹒2%; (二)遊戲發行:營業額增加0﹒9%至21﹒34億元,佔總營業額81﹒9%,分部溢利下降12﹒3% 至6﹒34億元; (三)遊戲開發:營業額下跌52﹒5%至2﹒15億元,分部溢利下降72﹒6%至6952萬元; (四)知識產權授權:營業額上升74﹒7%至2﹒57億元,分部溢利增長77﹒2%至2﹒4億元; (五)年內,集團平均每月活躍用戶增加9﹒9%至1706萬名,平均每月付費用戶上升5﹒8%至119 萬名,ARPPU下跌9﹒2%至182﹒6元,新註冊用戶總數增長9﹒8%至9287萬人; (六)於2023年12月31日,集團之現金及現金等價物為2﹒11億元,銀行及其他借款為4﹒95億 元,流動比率為1﹒71倍(2022年12月31日:1﹒6倍),資本負債比率(債務總額除以權 益總額)為8﹒7%(2022年12月31日:7﹒8%)。 | ||||||||||||||||||||
公司事件簿2021 | 2019 | ||||||||||||||||||||
- 於2019年10月,集團業務發展策略概述如下: (一)加強IP儲備,並探索小程序遊戲及女性遊戲等其他形式及類型的遊戲; (二)擬透過與電影、動漫、小說、衍生品及音樂等領域的公司合作,以根據自有IP開發泛娛樂產品,從而 多元化收入來源。 - 2019年10月,集團發售新股上市,估計集資淨額13﹒69億港元,擬用作以下用途: (一)約6﹒84億港元(佔50%)用於擴充及改善IP遊戲發行及開發業務; (二)約5﹒47億港元(佔40%)用於IP及遊戲開發商的投資或收購; (三)約1﹒37億港元(佔10%)用於營運資金。 | ||||||||||||||||||||
股本變化 | ||||||||||||||||||||
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股本 |
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