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黃瑋傑先生(Louis),人稱『黃師傅』連續三年榮膺香港電台普通話節目『最佳財經專家』,更連續七年獲選為壹周刊『選股專家』之一。

黃瑋傑先生畢業於香港大學,見証了過去三十年香港股市每一個牛市和熊市,可謂實戰經驗豐富。他的選股原則非常嚴謹,要求對每公司的基本資料進行詳細分析研究,並定期進行公司探訪,了解公司營運情況。

個人著作有《炒得精叻》、《投資先知》及《股市是平的》;更為有線電視《交易所直播室》、新城財經台《繼續開市》、《傑青新一代》、廣東電台《財經927》、《每日港股攻略》節目擔任主持 / 嘉賓;除輝立証券網站的定期股評文章外,並為《經濟日報》、《明報》、《東方日報》、《雅虎財經》、《粵港直通》、《新報》、《經濟一週》等媒體撰寫專欄。

04/09/2018 09:05

《師傅教路-黃瑋傑》網絡遊戲總量調控不利騰訊手遊業務發展

  教育部及新聞出版署等八部委聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中提出實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網營運數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。受到有關消息打擊,騰訊(00700)股價顯著下滑,究竟實施方案對騰訊將有何影響?

*網絡遊戲總量控制,對中小遊戲公司影響較大*

  騰訊在網絡遊戲業務方面其實擁有兩個身份:遊戲開發商和遊戲發行商。在遊戲開發方面,網絡遊戲總量調控對其影響應該有限。統計數據顯示,2016年11月至2018年3月版號審批前夕,每月版號的遊戲批覆總數介乎500至1300款之間,每月取得版號的遊戲出版單位在80至100個之間。
  其中,騰訊、網易兩大龍頭的手機遊戲每年約40至60款,完美世界、三七、游族、盛大等二線遊戲開發商一年自主研發的手機遊戲數量約10至18款,各大遊戲開發商國產版號申請數量佔總量比例極低,因此網絡遊戲總量控制對騰訊等龍頭實際影響較小,但對中小遊戲公司影響將較大。

*網絡遊戲供應減少,助龍頭延長遊戲產品周期*

  網絡遊戲總量調控被視為「遊戲行業的供給側改革」,將令網絡遊戲供應減少,反而有助拉長行業龍頭遊戲產品的生命周期,令龍頭企業市場佔有率得以提升。行業汰弱留強,許多中小公司可能被逼退出市場,令流量成本及研發人員成本大幅下降,對能夠繼續留存的企業有利。
  不過,對騰訊作為遊戲開發商的身份而言,網絡遊戲總量調控未必有利,特別是對騰訊近來全力打造的Wegame平台更可能產生負面影響。Wegame類似海外的Steam,相當於遊戲界的淘寶,如果淘寶被規定一年只有上架一定數量的商品,對其業務肯定構成影響。

*限制未成年人網遊時間,對騰訊營收影響不大*

  至於實施方案提出要限制未成年人使用時間,對騰訊的網絡遊戲營業收入未必構成太大影響。為防止未成年人沉迷網絡遊戲,早在2017年2月,騰訊已推出「成長守護平台」,家長可對幾十款重點遊戲採取「一鍵禁玩」。
  而針對其最受歡迎遊戲《王者榮耀》,騰訊上線了「健康系統」,限制未成年人登入時長及付費限制。統計數據顯示,《王者榮耀》學生用戶在總用戶群中佔比為24﹒5%,在這24﹒5%的學生用戶當中,大學生佔比為21﹒8%,中小學生佔比只有2﹒7%。從付費率對比看,學生族付費佔《王者榮耀》整體付費比例僅為2%左右,因此防沉迷系統並沒有對《王者榮耀》業績構成實質性影響。《輝立證券董事 黃瑋傑》(筆者沒有持有上述股票)

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