華夏動漫(01566)是在中國動漫相關行業,集團的業務可分為三大類,包括於日本市場以第三方知名動漫角色為藍本的動漫衍生產品貿易、集團亦於中國開發其室內主題遊樂園JOYPOLIS。
集團中期業績見增長。截至2016年9月30日止六個月集團的收入為312﹒5百萬港元,同比增長20﹒8%。主要由於動漫衍生產品貿易收入增加以及設立及經營室內主題遊樂園收入增加。相信行業具增長潛力。隨著中國內地經濟增長和城鎮化趨勢,人均收入增加帶動休閒娛樂的需求,因此對新休閒娛樂的需求日益增加。在消費群體和消費能力不斷增長,以及國家對文化產業,「互聯網+」的大力支持,將為動漫行業帶來巨大的商機和增長潛力。
*VR產業帶來更大發展空間*
拓展虛擬實境遊樂市場,於2016年8月,集團透過開設一個名為「獵戶座」的虛擬現實遊戲體驗中心,進一步擴充於上海的虛擬現實遊戲體驗中心業務,為集團帶來更多增長亮點。於2016年9月30日,集團於中國已有約1200個備有虛擬現實設備的遊戲體驗中心需本集團提供遊戲內容。是已在上海、常州及深圳中心書城開設虛擬現實遊戲體驗中心,提供以其專有動漫角色為主題的虛擬現實遊戲及可配戴的裝置。由華夏動漫提供自主研發的原創IP的VR遊戲內容。更將VR技術融入上海JOYPOLIS室內主題樂園,為國消費者帶來更好的體驗,相信VR產業能為集團帶來更大的發展空間。
*可考慮於$3﹒85買入*
上海JOYPOLIS第1期已於2015年1月1日開幕,而上海JOYPOLIS亦已於2016年2月6日全面開幕,2016年7月擴建。集團已於2016年12月31日與
Sega Sammy Holdings Inc﹒(「世嘉」)訂立買賣協議以收購
Sega Live Creation Inc﹒(SLC)85﹒1%的股份。SLC的主要業務為規劃、開發及經營娛樂設施。完成後,集團將能夠在全球其他城市擴大室內遊樂園的營運,包括日本東京及大阪、阿拉伯聯合酋長國杜拜及中國青島。相信可增加入場費收入及動漫產品的銷售收入,並成為未來收入增長的引擎。隨著JOYPOLIS的全面開幕,可宣傳集團自主開發的動漫角色,以提高集團動漫角色的知名度。華夏動漫是國內領先的動漫品牌,亦擁有自己的製作團隊,相信可承接行業發展的機遇。可考慮於$3﹒85買入,上望$4﹒8,跌穿$3﹒5止蝕。《亞洲創富證券行政總裁 潘鐵珊》(本欄逢周四刊出)
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