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羅博仁(Brian Roberts)是香港交易所證券產品發展主管,負責發展與管理交易所買賣基金(ETF)和槓桿及反向產品業務。

22/12/2017 09:37

《ETF焦點-羅寧雨》從大數據看手遊投資

  最近手機遊戲股吸引不少市場目光,主要因為智能手機在中國更趨普及,愈來愈多玩家「課金」(於遊戲內付費),令手遊產業的參與人數及遊戲開發商收入同步增長。
  手遊之所以大受歡迎,與遊戲開發商願意突破傳統有關。開發商逐漸增加在電腦上以固定售價出售線下遊戲予玩家,並投放於免費的線上遊戲及手機遊戲。開發商的盈利模式依賴高度活躍玩家,這些玩家付費提升其在遊戲內的作戰能力,是開發商的重要收入來源。
  以往,遊戲開發商在出售線下遊戲後,除了售出的遊戲數量外,不會看到用戶的打機時間、偏好等,故較難預計遊戲的受歡迎程度及生命周期。反之,手遊玩家在參與線上遊戲時,其一舉一動一般被開發商的伺服器紀錄下來,此舉讓開發商更容易了解玩家的喜好,助其發展業務。
  投資者該如何分析手機遊戲股?答案就在大數據。只要先將不同手機遊戲按開發商歸類,再觀察其下載量,然後研究遊戲於各省市及年齡層的滲透率,最後了解玩家於遊戲內的活躍程度、遊戲時間等,就可估算玩家們的課金額,及在遊戲過程中的甚麼部分課金。透過比較實際的課金額及市場預期,投資者便可以早著先機,更快洞悉開發商的營業狀況,不須等待遊戲開發商公布季度業績。
  數年前,在大部分遊戲開發商僅開業三至五年時,它們尚處於摸索盈利模式的階段,未有妥善地收集數據,遊戲收入的數據亦欠缺透明度,故以往的大數據投資機會非常難尋。現在情況已大幅改善,投資者可從不同途徑收集玩家資料,兼且更穩定、準確地預測遊戲開發商的業績,可大大減低投資風險。《惠理基金分銷業務經理 羅寧雨》
 
* 投資涉及風險,往績不代表將來表現。以上資料僅供參考,並不構成任何投資建議,亦不應視作投資決策之依據。

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