《經濟通通訊社22日專訊》國家新聞出版署中午發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見
稿)》。雖然仍處於徵求意見方面,但其中提及的「所有網絡遊戲須設置用戶充值限額」「對用
戶非理性消費行為予以警示」等內容,引發了遊戲行業的大地震。
浙江大學國際聯合商學院研究員盤和林表示,單從這條政策看,缺乏合理性,因為你可以稱
之為誘導性獎勵,但實際上從本質看,這是一種促銷,也就是利用首充、連續充值來促銷。這條
政策是假定所有人在玩遊戲的時候都是上癮的,都是沒有自制力的,個人認為,這種假設並不合
理。
另有遊戲行業人士表示:如果落實對遊戲企業打擊較大,會切實影響盈利能力。目前,有的
遊戲一個道具十幾萬到上百萬都有,但如果新規落實了,這些都不行了,對應的遊戲公司營收也
將受到影響,一批公司將倒閉。(ct)
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