13/07/2021 10:04

《ETF透視-陳承冲》捕捉中國手機遊戲產業增長機遇

  《ETF透視》近年,中國的手機遊戲市場受惠於智能手機普及率大幅提升、流動網絡加速
普及、居民收入增加和電子支付日趨便利等各種因素的推動下急速增長。
  早在2010年,網絡遊戲和網頁遊戲原是中國市場的主要遊戲形式,網頁遊戲不斷推陳出
新,由於用戶毋須下載而吸引了大量的遊戲玩家。但自2013年開始,流動網絡開始出現爆發
式增長,手機遊戲也隨之取代網絡遊戲,而逐漸成為市場主流。
 
*手機遊戲領先網頁遊戲*
 
  中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯
示,在2020年中國的遊戲用戶達6﹒65億人,按年增長3﹒7%。中國的手機遊戲市場收
入持續上升,網絡遊戲和網頁遊戲市場則繼續萎縮,實際銷售收入和市場佔有率下降較為明顯。
  而在2020年,中國的手機遊戲市場銷售收入達2096﹒76億人民幣,按年增長
32﹒61%,市場佔有率為75﹒24%;而網絡遊戲收入559﹒2億人民幣,按年下降9
﹒09%;網頁遊戲收入僅為76﹒08億人民幣,按年下降22﹒9%。

*疫情加速手機遊戲增長*
 
  此外,持續了一年多的新冠疫情也成為手機遊戲市場迅速增長的催化劑。疫情的爆發和肆虐
使多個國家先後封鎖部分地區,很多人不得不呆在家裡,並以手機遊戲作為娛樂,全球遊戲市場
的收入因而出現較大增幅。
  根據市場研究機構Newzoo的估計,全球遊戲市場於2020年的收入達到1778億
美元,按年增長23﹒1%,為該公司2012年開始追蹤遊戲市場收入數據以來的最高增速。
  有見及此,我們認為中國手機遊戲產業於未來具較大增長空間,並對這一領域的主題投資感
到樂觀。《未來資產環球投資ETF產品專員 陳承冲》
 
*《經濟通》所刊的署名及╱或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立
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槓桿及反向產品是一種採用衍生工具投資產品。衍生工具主要為期貨或掉期合約。

有別於傳統跟蹤指數的交易所買賣基金,槓桿及反向產品通常稱為「單日」產品,因為它的投資目標是提供相等於相關指數表現特定倍數或特定相反倍數的單日回報。

槓桿產品旨在提供相等於相關指數特定倍數的單日回報,例如,投資者買入一隻兩倍槓桿產品,當指數於某日上升10%,有關兩倍槓桿產品就應提供20%的單日回報。

至於反向產品旨在提供相反於相關指數表現特定倍數的單日回報,例如,投資者買入一隻兩倍反向產品,當指數於某日上升10%,有關反向產品就會錄得20%的單日虧損。

當你持有槓桿及反向產品超過一日,有關產品的回報,與相關指數表現的特定倍數,可能會出現偏離。
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