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羅博仁(Brian Roberts)是香港交易所證券產品發展主管,負責發展與管理交易所買賣基金(ETF)和槓桿及反向產品業務。

13/07/2021 10:04

《ETF透視-陳承冲》捕捉中國手機遊戲產業增長機遇

  近年,中國的手機遊戲市場受惠於智能手機普及率大幅提升、流動網絡加速普及、居民收入增加和電子支付日趨便利等各種因素的推動下急速增長。
  早在2010年,網絡遊戲和網頁遊戲原是中國市場的主要遊戲形式,網頁遊戲不斷推陳出新,由於用戶毋須下載而吸引了大量的遊戲玩家。但自2013年開始,流動網絡開始出現爆發式增長,手機遊戲也隨之取代網絡遊戲,而逐漸成為市場主流。
 
*手機遊戲領先網頁遊戲*
 
  中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業研究院聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,在2020年中國的遊戲用戶達6﹒65億人,按年增長3﹒7%。中國的手機遊戲市場收入持續上升,網絡遊戲和網頁遊戲市場則繼續萎縮,實際銷售收入和市場佔有率下降較為明顯。
  而在2020年,中國的手機遊戲市場銷售收入達2096﹒76億人民幣,按年增長32﹒61%,市場佔有率為75﹒24%;而網絡遊戲收入559﹒2億人民幣,按年下降9﹒09%;網頁遊戲收入僅為76﹒08億人民幣,按年下降22﹒9%。

*疫情加速手機遊戲增長*
 
  此外,持續了一年多的新冠疫情也成為手機遊戲市場迅速增長的催化劑。疫情的爆發和肆虐使多個國家先後封鎖部分地區,很多人不得不呆在家裡,並以手機遊戲作為娛樂,全球遊戲市場的收入因而出現較大增幅。
  根據市場研究機構Newzoo的估計,全球遊戲市場於2020年的收入達到1778億美元,按年增長23﹒1%,為該公司2012年開始追蹤遊戲市場收入數據以來的最高增速。
  有見及此,我們認為中國手機遊戲產業於未來具較大增長空間,並對這一領域的主題投資感到樂觀。《未來資產環球投資ETF產品專員 陳承冲》
 
*《經濟通》所刊的署名及/或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。

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